three.js如何挤出路径?

我要将此路径挤出:
到:
挤出的正常方式是从形状。但是,形状会自动关闭起点和终点,从而生成不需要的面。那么有没有办法挤出一条路径呢?
由prisoner849在第2篇文章中解决了嗨!关于一些想法,请看下面的答案:
嗨!
关于一些想法,请看下面的答案:stackoverflow.com将2D线条织成3D视图14three.js,fabricjs由Prisoner849在UTC时间4月20日晚上7:21-19回答这似乎起到了作用。但是,当线框模式设置为false时,面不会正确显示。nvar>nany ideas why?nAnd if you set side: THREE.DoubleSide到材质?
创建几何体后,是否可以更新拉伸深度甚至路径?
如果更改路径,则重新构建几何体。
要更新深度,请更改z轴上网格的.scale。
取决于您的目标。
好的,谢谢。我正在考虑延长几何课程,这将花费我很多时间,因为我是计算机图形学新手。我想我会用你的捷径。谢谢。
不客气
我已经使用您的方法在左侧生成了一个长方体,并在右侧使用了BoxGeometry。
边不可见775×453 13 KB
如何使边与右侧的边一样可区分。
一个选项是将几何体强制转换为非索引的边:three.js文件3.
和然后用.computeVertexNormals()
重新计算法线。我修改了示例RemoveTriangles 1。
(参见Discussion.threejs.org2 2021)
当然,您不必删除三角形!
试试:ProfileSurface 3n ProfileSurface = new THREE.WebGLRenderer( );renderer.setSize( innerWidth, innerHeight = [-5,0,-2,3,-1,1, 0,0, 1,0.5, 2,1, 4,2, 6,2,7.2, = 0 ; = new THREE.Mesh( geometry, material );scene.add( mesh );let += 0.25;if (t % 2 === 0 ) = 0;geometry.index.array[ 3 * i * 3 * j + = = [];for ( = indexArray[ j ][ = ( segmentsA + 1 ) * ( segmentsB + 1 ) g.setIndex( new THREE.BufferAttribute( new Uint32Array( indices ), 1 ) );g.setAttribute( \"position\", new THREE.BufferAttribute( new Float32Array( verticesCount * 3 ), 3 ) );return g;}n How to Extrude a path?n </article> <script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4239947792775398" crossorigin="anonymous"></script> <ins class="adsbygoogle" style="display:block; text-align:center;" data-ad-layout="in-article" data-ad-format="fluid" data-ad-client="ca-pub-4239947792775398" data-ad-slot="5275133285"></ins> <script> (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script> <div class="article-list"> <h2><a target="_blank" title="three_js/three-js%e5%b7%b2%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%ad%a3%e4%ba%a4%e6%91%84%e5%bd%b1%e6%9c%ba%e7%9a%84%e5%8f%98%e6%8d%a2%e6%8e%a7%e4%bb%b6%ef%bc%9agizmos%e7%bc%a9%e6%94%be%e9%97%ae%e9%a2%98" href="/three_js/three-js%e5%b7%b2%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%ad%a3%e4%ba%a4%e6%91%84%e5%bd%b1%e6%9c%ba%e7%9a%84%e5%8f%98%e6%8d%a2%e6%8e%a7%e4%bb%b6%ef%bc%9agizmos%e7%bc%a9%e6%94%be%e9%97%ae%e9%a2%98">three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题</a></h2> <p title="您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头">您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...</p> <div title="发表日期2021-12-11 08:00:01"> <span>日期:2021-12-11 08:00:01</span> <span style="margin-left: 20px">浏览:1688</span> </div> <h2><a target="_blank" title="three_js/three-js%e5%a4%9a%e6%ac%a1%e6%b8%b2%e6%9f%93%e5%90%8c%e4%b8%80%e6%a8%a1%e5%9e%8b%ef%bc%88obj%e6%a8%a1%e5%9e%8b%ef%bc%89%ef%bc%8cfps%e8%a6%81%e4%bd%8e%e5%be%97%e5%a4%9a" href="/three_js/three-js%e5%a4%9a%e6%ac%a1%e6%b8%b2%e6%9f%93%e5%90%8c%e4%b8%80%e6%a8%a1%e5%9e%8b%ef%bc%88obj%e6%a8%a1%e5%9e%8b%ef%bc%89%ef%bc%8cfps%e8%a6%81%e4%bd%8e%e5%be%97%e5%a4%9a">three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多</a></h2> <p title="我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)">我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...</p> <div title="发表日期2021-12-11 08:00:02"> <span>日期:2021-12-11 08:00:02</span> <span style="margin-left: 20px">浏览:1711</span> </div> <h2><a target="_blank" title="three_js/three-js%e5%8f%af%e7%bc%a9%e6%94%be%e5%9c%ba%e6%99%af%e8%83%8c%e6%99%af" href="/three_js/three-js%e5%8f%af%e7%bc%a9%e6%94%be%e5%9c%ba%e6%99%af%e8%83%8c%e6%99%af">three.js可缩放场景背景</a></h2> <p title="three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?">three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...</p> <div title="发表日期2021-12-11 09:00:02"> <span>日期:2021-12-11 09:00:02</span> <span style="margin-left: 20px">浏览:1237</span> </div> <h2><a target="_blank" title="three_js/three-js%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e5%af%bc%e5%85%a5%e7%9a%84gltf%e6%a8%a1%e5%9e%8b" href="/three_js/three-js%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e5%af%bc%e5%85%a5%e7%9a%84gltf%e6%a8%a1%e5%9e%8b">three.js移动导入的Gltf模型</a></h2> <p title="three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相">three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...</p> <div title="发表日期2021-12-11 10:00:01"> <span>日期:2021-12-11 10:00:01</span> <span style="margin-left: 20px">浏览:1068</span> </div> <h2><a target="_blank" title="three_js/three-js%e5%b9%b3%e9%9d%a2%e6%98%8e%e6%9a%97%e5%a4%84%e7%90%86%e7%9a%84%e9%97%ae%e9%a2%98" href="/three_js/three-js%e5%b9%b3%e9%9d%a2%e6%98%8e%e6%9a%97%e5%a4%84%e7%90%86%e7%9a%84%e9%97%ae%e9%a2%98">three.js平面明暗处理的问题</a></h2> <p title="three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例">three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...</p> <div title="发表日期2021-12-11 10:00:02"> <span>日期:2021-12-11 10:00:02</span> <span style="margin-left: 20px">浏览:955</span> </div> <h2><a target="_blank" title="three_js/three-js%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%b8%b2%e6%9f%93%e7%ab%8b%e6%96%b9%e4%bd%93%e6%9d%90%e8%b4%a8%ef%bc%9f" href="/three_js/three-js%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%b8%b2%e6%9f%93%e7%ab%8b%e6%96%b9%e4%bd%93%e6%9d%90%e8%b4%a8%ef%bc%9f">three.js如何渲染立方体材质?</a></h2> <p title="您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您">您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...</p> <div title="发表日期2021-12-11 11:00:03"> <span>日期:2021-12-11 11:00:03</span> <span style="margin-left: 20px">浏览:830</span> </div> <h2><a target="_blank" title="three_js/three-js%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%88%9b%e5%bb%ba%e8%a6%81%e5%9c%a8%e7%bd%91%e6%a0%bc%e4%b8%ad%e6%8b%9f%e5%90%88%e7%9a%84%e7%ba%bf%e6%ae%b5" href="/three_js/three-js%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%88%9b%e5%bb%ba%e8%a6%81%e5%9c%a8%e7%bd%91%e6%a0%bc%e4%b8%ad%e6%8b%9f%e5%90%88%e7%9a%84%e7%ba%bf%e6%ae%b5">three.js如何创建要在网格中拟合的线段</a></h2> <p title="three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???">three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...</p> <div title="发表日期2021-12-11 12:00:01"> <span>日期:2021-12-11 12:00:01</span> <span style="margin-left: 20px">浏览:879</span> </div> <h2><a target="_blank" title="three_js/three-jsgltfloader-js%e8%bf%99%e6%98%af%e6%88%91%e7%9a%84%e7%99%bb%e8%ae%b0%e7%b0%bf%e9%94%99%e8%af%af" href="/three_js/three-jsgltfloader-js%e8%bf%99%e6%98%af%e6%88%91%e7%9a%84%e7%99%bb%e8%ae%b0%e7%b0%bf%e9%94%99%e8%af%af">three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误</a></h2> <p title="three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试">three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...</p> <div title="发表日期2021-12-11 12:00:02"> <span>日期:2021-12-11 12:00:02</span> <span style="margin-left: 20px">浏览:1042</span> </div> <h2><a target="_blank" title="three_js/three-js%e4%bd%bf%e7%94%a8threejs%e7%9a%84%e5%85%89%e6%b5%81" href="/three_js/three-js%e4%bd%bf%e7%94%a8threejs%e7%9a%84%e5%85%89%e6%b5%81">three.js使用threejs的光流</a></h2> <p title="嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e">嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...</p> <div title="发表日期2021-12-11 13:00:01"> <span>日期:2021-12-11 13:00:01</span> <span style="margin-left: 20px">浏览:1272</span> </div> <h2><a target="_blank" title="three_js/three-js%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%85%89%e7%ba%bf%e6%8a%95%e5%b0%84%e5%8a%a8%e6%80%81%e7%bb%98%e5%88%b6%e5%a4%9a%e8%be%b9%e5%bd%a2" href="/three_js/three-js%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%85%89%e7%ba%bf%e6%8a%95%e5%b0%84%e5%8a%a8%e6%80%81%e7%bb%98%e5%88%b6%e5%a4%9a%e8%be%b9%e5%bd%a2">three.js使用光线投射动态绘制多边形</a></h2> <p title="我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse">我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...</p> <div title="发表日期2021-12-11 13:00:02"> <span>日期:2021-12-11 13:00:02</span> <span style="margin-left: 20px">浏览:838</span> </div> </div> </article> <aside class="aside"> <div class="aside-box"> <section class="aphorism"> <div class="sec-panel-head"> <h2 class="h2">诗词日历 <small>古韵当轻吟</small></h2> <p class="_content"><span id="poem_sentence"></span></p> <p class="_name"><span id="poem_title"></span><br>—— <span id="poem_autor"></span></p> </div> </section> <section class="aside-2"> <div class="sec-panel-head"> <h2>感谢支持 <small>慷慨之举</small></h2> </div> <div class="slide-ad"> <ins class="adsbygoogle" style="display:block" data-ad-client="ca-pub-4239947792775398" data-ad-slot="7316216531" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins> <script> (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script> </div> </section> </div> </aside> </main> <footer class="footer"> <div class="logo"></div> <div class="text-center"> <a onclick="alert('请使用快捷键 Ctrl+D 进行添加');" title="收藏本站">收藏本站</a>・ <a target="_blank" title="站点地图" href="/sitemap.xml">站点地图</a>・ <a target="_blank" title="免责声明" href="/disclaimer">免责声明</a>・ <a target="_blank" title="发送邮件至 84051225@qq.com ,感谢反馈" onclick="copyToClipboard('84051225@qq.com');alert('请发送邮件至 84051225@qq.com ,邮箱地址已复制到剪贴板,谢谢你的反馈')">问题反馈</a> </div> <div class="text-center"> <span>©2012-2024</span> <span>晋ICP备20005987号</span> <br> </div> </footer> <script src="/assets/app.js?v=2"></script> <script 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