three.js如何将动画从gltf加载程序附加到场景?

three.js
当我从Blender导出所选模型时,我从GLTF.loader中得到了两个对象。一个是gltf.scene对象,一个是gltf.animations对象。
在Blender中,每个动画都指定给一个或多个特定对象,但在GLTF导出后,此关系消失。gltf.animations对象中的动画没有指向指定场景对象的键或其他东西。
我注意到gltf.scene数组中的每个对象都有一个名为animations的属性数组,但它总是空的。动画数组1298×1212
我需要一种方法将动画直接绑定到上面显示的动画数组。
我是否必须更改混合器中的某些内容,以便在导出时自动将动画数据附加到场景动画数组?
或者是我自己从gltf.animations对象附加动画的解决方案?
这可能取决于动画。
例如,路径跟随和其他需要烘焙关键帧
您可以尝试烘焙关键帧
我忘记了…
当然您需要一个>
并在动画中更新它,如您在此处所见
https://threejs.org/examples/#webgl_动画_关键帧18
首先-感谢您的快速回复回答。
这是我以前的方法。但是文档中的这个例子会在加载模型后立即触发动画。
目前我正试图通过THREE.Raycaster触发一个事件,然后我自己通过在Blender(第10行)中附加custom property和userData来解决动画问题。
但这似乎非常粗糙,也不是很灵活。
以下是我现在正在使用的示例代码:n// The Intersects array returns all objects wich are hit by the Raycaster// aka Hover == \"CityMarker\") {// When the custom Property (Blender) named »animation« is the same// as the Action (Blender Animation), play the animation == intersects[i].object.userData.animation) {action.setLoop( THREE.LoopOnce );action.play()}})}}}
我的意思是它基本上可以工作,但我认为这并不是一个真正平滑的实现,因为它不能很好地扩展。例如,如果我想在以后添加多个动画。
因此我认为用相应的动画填充gltf.scene中的动画数组会更好,这样我就可以通过对象直接访问它们。
我试图烘焙动画关键帧,但gltf.scene中的animations数组仍然保持为空。
最好在blender中分离问题
至少一个操作您应该拥有它,但数组看起来是空的。
显然您已经检查了导出面板中的动画。
尝试用标准代码加载文件,如示例所示,或者在一个在线的浏览器上…找出这是一个文件还是代码问题
有趣的是,一个旧的搅拌机技巧解决了这个问题。我使用的是Blender版本2.92,降级为2.82,现在出口商将动画绑定到gltf.scene动画数组。图像2054×610
在接下来的几天里,我将调查问题可能来自何处,但任何人都有相同的问题,这是目前的一个解决方法。
注意:如果我的假设完全错误,并且该行为是出于某种目的而不是错误,请纠正我?nGLTFLoader不尝试分配scene.animations属性。相反,它返回一个顶级animations列表及其结果。看到具有多个场景的glTF模型是非常罕见的,因此您可以根据需要使用该列表。
如果您根本不确定所有动画都是从Blender导出的,我建议在类似glTF的查看器中打开模型-viewer.donmccurdy.com/检查所有的东西都在那里。如果没有,您可能需要检查搅拌机文档(请注意隐藏或制作非活动操作的NLA跟踪的要求)
How to append animations from gltf-loader to scene?n

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1687

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1711

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1235

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1066

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:955

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:827

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:879

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1041

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1272

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:837