three.js如何在播放器之间创建碰撞&一个平面上的瓷砖贴图的简单2d图像纹理?

所以我想知道如果tilemap是一个平面上的纹理实体图像,旋转到90.0度的X轴,如何在播放器和tilemap之间添加碰撞?
如果您需要更多信息,请务必告诉我,我会尽力解释。我现在正在创建一个测试级别,放在这篇文章中,所以我会尽快回来。
我可以建议只检查玩家在这种情况下的垂直位置吗?如果打算与地平面碰撞。如果你指的是与图像特征的某种碰撞,那么这是另一个故事。在这种情况下,您必须更具体地说明表示和需求。
我需要与从Phaser引入的分幅冲突。
分幅中的特征冲突,还是与整个分幅冲突?如果我们想帮助您,您需要更具体一些。@EliasHasle:功能是什么意思?你能给我举个例子吗?我会尽力解释的。
您需要根据图像文件的确切内容进行碰撞检测,还是只需要根据图像文件的具体内容进行碰撞检测?n@EliasHasle:如果我可以问一下,有什么区别?我想说的是图像文件的确切内容。
例如:如果一块瓷砖代表草或石头,你可以对“瓷砖类型”进行碰撞检测,但如果一块瓷砖包含草和石头,你可能需要对图像内容进行碰撞检测,这要求更高。n@EliasHasle是的,我需要对草和石头进行检测。但如果不是,草或石头。我很高兴。
我们可以假设您已经知道图像的内容,以及图像和播放器在同一坐标系中的位置吗?n@EliasHasle:你说的图像内容是什么意思?是的,我可以去three.js“玩家位置。
编辑:如果说内容,你指的是宽度、高度和帧数,我当然知道!
我指的是像素的颜色,如果它们对碰撞检测很重要的话。n@EliasHasle是的
我目前正在研究一些类似的东西(部分成功)。在我的例子中,我有一个高度贴图,由数组表示。我决定碰撞的阈值(~船舶吃水),并从网格生成相应的四叉树2。然后,我考虑船舶的对象轴对齐的边界矩形,并使用分离轴定理将其递归地与四叉树相交,请参见数学-如何检查两个旋转矩形之间的相交?-堆栈溢出7用于一系列不同的实现。
我无法帮助您了解详细信息。只是想给你指出正确的方向。n@EliasHasle你能举个例子吗?
不,反正现在不行。你自己试试吧。你需要一个自定义的像素冲突标准等。
我的四叉树实现类似于我的八叉树实现,你可以在论坛的其他地方找到。n…?什么?这没有道理……我问是否有一个小的碰撞例子&你开始谈论科学。(大笑)Aerion:
我问是否有一个小的碰撞示例
你让我做一个碰撞示例。我告诉过你怎么自己做的。
不,我没有。我问过如何创建&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&;&?
那么“发布”是什么意思?
总之,我有一个想法:为什么不为每个磁贴使用底层的冲突贴图?比如,瓷砖的一半是草,另一半是石头(一堵墙),那么底层贴图将是半白(可能移动),半黑(不可能移动),所以如果您知道精灵在瓷砖上的位置,请检查相应的瓷砖碰撞贴图
How to create collision between Player & a simple 2d image texture of a tilemap on plane?n

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