three.js如何在使用VertexColor时禁用颜色插值?

three.js
大家好,
我正在尝试一些程序性地形生成,我成功地创建了一个地形,但我希望飞机的每个面都有自己的颜色,以便创建一个漂亮的低多边形外观。
但是,我可以看到在颜色从一种颜色切换到另一种颜色的面上进行了一些插值。您可以在这个屏幕截图中看到它:屏幕截图2021-08-17,22.26.073202×2416 515 KB
请注意,有一个从绿色到蓝色的颜色渐变(反之亦然)。我的问题是如何禁用此渐变,而不是在每个面上使用单一颜色。
我找到了一个解决方案,将平面几何体转换为非索引版本,以便为每个顶点指定颜色,但这似乎是一个不雅观的解决方案。是否有其他方法可以禁用此颜色插值并简单地为每个面指定一种颜色?Willemslegers:
我通过将平面几何体转换为非索引版本找到了一个解决方案,这样我可以为每个顶点指定颜色,但这似乎是一个不雅观的解决方案。
这可能是正确的解决方案–像WebGL这样的图形API不存储每个面的数据。数据按顶点存储,因此两个相邻三角形的不同颜色(或UV,或法线…)需要不同的顶点。您可以在指定颜色后重新索引几何体,以删除不需要的重复项。
也可以使用自定义着色器来钳制颜色,但这可能太过分了。
谢谢@donmccurdy!
如何重新索引几何体?是否有一个函数可以调用非索引对象,或者比这个更复杂?
您可以使用BufferGeometryUtils.mergeVertices3。为什么需要重新编制索引?最好是保留这个版本,为这种类型的演示创建一个汤?我不认为简单的合并会使索引保持一致。
好问题。索引版本似乎比非索引版本更容易使用。有没有可能是因为性能原因?(我不确定,我对这一切还是很陌生。)
例如,如果我有一个不同高度的数组,我想循环通过一个非索引几何体的所有顶点,我必须应用相当多的逻辑来将正确的高度分配到非索引位置数组中的正确位置。
这都是一种折衷。索引版本在达到一定尺寸后,您可能会遇到问题。如果我理解正确,非索引版本没有限制。
关于您的身高,这也取决于您的身高。什么样的逻辑?是否将每个高度应用于顶点?然后是的,您可能必须应用于几个顶点(包含该顶点的所有面)。但这应该是一个简单的操作。与顶点和变换之间的一对一关系(即applyHeightToVertex(索引,顶点))不同,顶点和三角形之间的关系将增加一层。
如果从索引版本开始,请保持不变。当在“汤”(顶点重复成三角形)中循环时,只需查找第一个版本的索引数组,并检查是否已经计算了它,然后检索它。nSome=>
谢谢@dubois!稍后我会查看代码的细节,但它看起来已经比我提出的更清晰了,所以我看到您使用了一个名为transformVertex()的函数。我在文档中找不到这个函数;这是哪个函数?
啊,对不起,这与Willemslegers有关:
我必须应用相当多的逻辑…
一件简单的事情可能是
Whatever you need to do to transform the vertex. Say the vertex start as a vertex of plane geometry, then they are all x,y,0您的转换可能是x,y,myHeight。
您的代码帮助我简化了很多;谢谢!
How to disable color interpolation when using vertexColors?n

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