three.js如何分别保存Euler组件x、y、z并加载它们?

three.js 我正在创建一个动画编辑器,我需要能够分别保存和加载euler x、y、z组件。用户使用EULER创建关键帧,但可以选择分别为每个组件设置动画。问题在于,更改一个组件的值将更改对象旋转中其他组件的值,从而产生不可预测的结果,从而强制保存所有组件,而不是仅保存一个组件。这使得不可能仅为一个组件设置动画… 因此我需要帮助-如何在不需要保存其他组件的情况下仅对一个组件进行操作并可靠地保存/加载该组件? 任何帮助/指导都将不胜感激。 我一直在尝试创建一个我正在努力实现的示例: https://jsfiddle.net/sayLqo4w/5/4 在这里,你可以看到我有一个四元数是旋转的,我将它分解为x、y和z旋转。然而,我不知道如何将它们重新组合成原始的四元数。我希望底部的四元数与顶部的四元数相匹配…… 也许我走错了方向? 任何帮助或指导都将不胜感激。在将组件加载回对象之前,我需要能够保存组件并分别对每个组件进行插值。 一个提示:应始终使用四元数设置一个方向到另一个方向的动画。仅使用euler角度设置四元数。但是旋转数据的实际处理应该始终使用四元数。 TBH,我不确定我是否能按照您的代码进行。您应该始终使用Quaternion.setFromEuler()将euler角度转换为四元数。另一方面也有Euler.setFromQuaternion()。 对……我尝试使用Euler值来构造关键帧数据,然后将其处理为四元数。 我遇到的问题是,我希望用户能够分别为每个旋转分量(x或y或z)设置关键帧… 之所以这样做,是因为它将允许更多在设置动画时控制和灵活性… 例如…用户可以设置对象在时间0到4之间围绕X组件旋转的动画,但随后让另一个轨迹在时间2到6之间旋转Y…这将使对象围绕X旋转,然后围绕X和Y旋转,最后继续Y。 尝试时出现问题要在每一帧内插值,比如说它是30fps…在这种情况下,我需要将X和Y插值到相对于当前帧的正确旋转,然后将它们传递给表示该帧方向的四元数,并将其存储在实际动画动作轨迹中… 问题在于Euler不会真正分离x、y和z旋转,因为您需要所有三个来指定方向,这就是为什么当俯仰变为外部时Euler的值会翻转-90/90度。 …所以我基本上有什么…物体的旋转(三.欧拉或三元数)…但这并不能描述围绕单个X、Y或Z旋转…euler和四元数将这三者结合起来,因为这只是一个方向。 所以我不得不将所有X、Y、Z放在一个关键帧中,这意味着在创建这些旋转的组合方向之前,我不能单独插值x、y或z。 我不确定我是否解释得足够好-也许我已经重复了我自己一点…但希望这能解释我的困境… 也许我是以错误的方式处理这个问题的?也许有一种方法可以做我想做的事,但是用另一种方法??? 当您使用一元四元数(标准化)时,很容易>求逆> 四元数的乘法是一个旋转序列>q3q1so以反转先前的>q2q1。和=cos(alpha/2)+sin(alpha/2)j在> 编辑:忘记告诉,四元数的乘法(likerotation)是不可交换的(仅关联的),因此如果您想返回,您必须将用于序列的所有四元数存储到一个数组中。 嘿,您能解释一下为什么我需要反转一个四元数…以及哪个四元数吗?反转四元数是什么意思? 你说“x,y,z周围的序列”是什么意思? 看起来您正在将一个四元数拆分为多个四元数?我不确定我是否理解你所说的… 所以让我看看我是否理解… 我必须在每次修改对象后存储四元数,以便检索x、y、z轴上的当前总旋转量? 然后我需要循环这些,并在循环中应用四元数的共轭,以便它将旋转向后反转到起始方向…在我这样做时,我记录q(x),q(y),q(z),以便在我到达原始方向时,我有每个轴的总旋转量? hm…但是如果每个组件都要在不同的时间分别进行插值,这是否有效? 当对象播放动画时,如果我在时间线上向前或向后移动,我可以看到这会变得一团糟……对象将与当前帧匹配

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1726

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1740

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1264

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1097

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:991

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:851

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:899

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1060

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1298

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:858