three.js如何使用ImageUtils在单击时切换出纹理图像

我想在单击按钮时更改纹理图像。我在使用TextureLoader()对象时遇到过这种情况,但由于我的Internet Explorer 11版本不支持这种情况,因此我不得不使用不推荐的ImageUtils.loadTexture对。这就是到目前为止我在Init()函数中得到的结果:n//paths to each of the texture = basePath + \"Content/images/earth_dark_red_12k.jpg\";// Flag for current texture that is = new THREE.Mesh(earthSphere, earthMaterial);scene.add(theEarth);//Add toggle click event for changing earth background texture$(\".texture_change_button\").on(\"click\", function (e) {//figure out which button was =>nUpdate: when i click the button, it removes the texture image, but never adds the new one… so i just see a black sphere. jake:nI had this working with the TextureLoader() object, but since my version of Internet Explorer 11 doesn\"t support that, I have to use the deprecated ImageUtils.loadTexture way.nI don\"t understand why IE 11 does not support TextureLoader。你能更详细地解释一下为什么这是一个问题吗?另外,你现在使用的是什么版本的three.js?
我相信是89版。我上班的时候会检查的。老实说,我不知道为什么,但TextureLoader永远不会渲染。不推荐使用的版本确实
我们正在使用三个JS版本97,即11.1039.17763.0
不幸的是,获得新版本的批准需要一段时间,所以在此之前我需要一个临时解决方案。
知道我做错了什么吗?我的意思是,可以通过不推荐的loadTexture()来切换纹理,对吗?我以为我在做其他人都做过的事……只是没有展现出新的形象。我会再调试一些。
考虑分享一个演示这个问题的实例。杰克:
我们使用的是三个JS版本97,即11.1039.17763.0nTHREE.ImageUtils.loadTexture()在R97中已经被弃用,内部使用TextureLoader。这个实现看起来像是=mapping;return texture;};n,这就是为什么当你说你不能使用TextureLoader时,我很困惑的原因。因为间接地说,你已经在使用它了。
嗯……当我改用IE 11时,我也在使用它三组()…也许这就是导致它无法在IE11中呈现的原因?不是将所有内容都添加到组中,然后添加到场景中,而是直接添加到场景中…我将再次尝试直接使用新的TextureLoader(),Idk所有这些都很奇怪,我只是讨厌IE。lol杰克:
不是将所有内容添加到组中,然后添加到场景中,我只是直接添加到场景中
我无法想象这是您问题的根本原因…
老实说,我认为这是由于我们的.NET MVC项目无法与三个JS配合使用,因为在IE11中,它在.NET MVC项目之外呈现得很好。共享一个实时示例不会有帮助,因为它在您自己的环境中适用于您所有人。
我很乐意使用我现在的代码,因为出于某种原因,它在所有浏览器中都适用。我只是想弄明白为什么单击时更改纹理图像不起作用。杰克:
老实说,我认为这是由于我们的.NET MVC项目不能很好地与三个JS配合,因为在IE11中,它在.NET MVC项目之外呈现得很好。
嗯,能否检查加载纹理的MIME类型是否正确?也许他们没有以正确的方式提供…
好吧,那么你就有办法了!我不知道Internet Explorer会更改mime类型…但是可以肯定的是,mime类型是text/html,我得到了一个401未经授权…这肯定是问题所在…尽管不知道为什么它是未经授权的或text/html…在chrome中一切都很好。以下是IE 11开发工具:2020-02-19 09_56_26-1295×32 2.4 KB
更新:我想我必须弄清楚401未经授权的东西……尽管我仍然不知道为什么不推荐的文本加载器可以工作。我已经清除了IE11中的缓存和所有内容,它仍然有效。2020-02-19 10_16_55-1329×77 4.49 KB
最新的TextureLoader()代码:n//用于加载地球纹理=新建三、基本材料({map:texture});//使用sphere>
创建一个新网格。您似乎正在本地主机上运行测试。
您在线测试过吗?
您是否在没有虚拟主机的情况下对其进行了本地测试?n3JS纹理示例如何适用于您?
在测试中是否可以使用绝对URL而不是相对URL作为纹理?
我已经在实时服务器上测试过了,是的。同样的道理。
在我们的IE 11版本中,这些示例根本没有呈现:https://threejs.org/examples/#webgl_depth_texture7
我将尝试一个绝对URL,看看会发生什么。杰克:
在我们的IE 11版本中,这些示例根本没有呈现:https://threejs.org/examples/#webgl_depth_texture
对不起,我指的是关于3JS版本的示例部分。自105年以来,不支持模块的浏览器无法访问示例部分。
因此,现在,我想我继续前进,因为我们的冲刺周期今天结束,我现在的任务是处理新内容……我将继续使用不推荐的版本加载纹理,它可以在本地和实时服务器上工作。我使用(技术上是本线程的主题)切换图像纹理:n//使用>
切换图像IE11似乎是我们的.NET MVC项目特有的东西,而不是三个JS(可能与我们的内容/图像/文件夹权限有关,尽管其他浏览器似乎都没有问题… ). 我会合作的
How to switch out texture images on click using ImageUtilsn

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