在Three.js中,可以使用Tween.js和TweenMax库来执行动画,也可以使用animate()和requestAnimationFrame()方法。在销毁和重新创建对象时,我们需要注意几个步骤。
首先,在销毁对象之前,需要调用该对象的dispose()方法来释放它的资源。例如,我们可以销毁一个网格对象:
mesh.dispose();
接下来,我们需要从场景中删除该对象。可以使用以下代码从场景中删除:
scene.remove(mesh);
如果您使用的是Tween.js或TweenMax库,则可以在销毁对象时停止该动画。例如,我们可以停止一个网格对象的旋转动画:
// stop mesh rotation animation
TweenMax.killTweensOf(mesh.rotation);
在重新创建对象之前,我们需要确定该对象的位置、大小、颜色等属性。然后,我们可以像创建任何其他对象一样创建新对象。例如,我们可以创建一个新的网格对象:
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
最后,我们需要将新对象添加到场景中:
scene.add(mesh);
下面是一个完整的示例代码,它将创建一个带有旋转动画的网格对象,并在用户点击按钮时销毁并重新创建该对象:
// create new scene, camera and renderer
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// create new geometry, material and mesh
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
// create new rotation animation
TweenMax.to(mesh.rotation, 2, { y: Math.PI * 2, repeat: -1, ease: Linear.easeNone });
// create button to destroy and recreate the mesh
var button = document.createElement('button');
button.innerHTML = 'Destroy and Recreate Mesh';
document.body.appendChild(button);
button.addEventListener('click', function() {
// stop mesh rotation animation
TweenMax.killTweensOf(mesh.rotation);
// remove old mesh from scene
scene.remove(mesh);
// dispose old mesh
mesh.geometry.dispose();
mesh.material.dispose();
// create new geometry, material and mesh
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1.2, 1.2, 1.2);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
var newMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(newMesh);
// create new rotation animation for new mesh
TweenMax.to(newMesh.rotation, 2, { x: Math.PI * 2, repeat: -1, ease: Linear.easeNone });
// update mesh reference
mesh = newMesh;
});
// render loop
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();