three.js多重光线效果

three.js
您好,我的3d配置程序即将完成,但我被EffectPass中的最大效果卡住了:我有25个GodRays效果,但看起来最大效果是15个。
控制台显示此错误:nTHREE.WebGLProgram: shader error:0 gl.VALIDATE_STATUS false gl.getProgramInfoLog FRAGMENT shader texture image units count exceeds MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS(16)
我尝试在第二个作曲家中使用第二个EffectPass,但它只渲染一个作曲家,这是我工作的代码笔:
我的方法可能错了?是否可以对多个对象使用1个godrays?
上帝的光线是光的吗?如果用户将政变缩小一点以查看它们,这将是一件好事。汽车会旋转,包括它们。ngodrays是假的灯光,没有灯光从汽车发出。
我故意禁用了缩放功能,因为除了汽车之外看不到太多。
嗨@aurelientanguy,
你考虑过将使用相同材质的所有几何体组合起来吗,使用单个材质从一个合并的几何体创建一个网格,并通过单个通道运行该合并的对象?在看了你的场景后,你可以把它归结为4个上帝射线通行证,一个是橙色的,一个是白色的,两个是红色和白色的尾灯…
只是一个建议,但看起来你已经取得了很大的进步!!!
我的意思是我看不到实际的光线,我想可能是因为我在手机上。
我只能看到它们的正面,如果我想从侧面看到它们,它们就会从屏幕上消失。
嗨@Forerru
谢谢你再次回复
不确定你的意思,当我使用每种材质的不透明度来打开和关闭“灯光”时。
我可以尝试您的解决方案,将亮起的对象合并在一起(例如feuderoute1和feuderoute2),以便将GodRays效果计数除以2。但是我不知道如何将这个计数减少到只有4个godrays,顺便问一下,你将如何合并这些对象?也许是这样的?
让>n@GlifTek我想你看得对,当物体被汽车隐藏时,效果消失是正常的,因为没有真正的灯光,只有网状+godrays效果。
在我的设备上,它在手机、平板电脑和笔记本电脑上看起来是一样的。我使用的是iPhone8和ios 14,它可以在Safari和Chrome上运行。
也许只是试着旋转你的手机?
编辑:只需重新启用缩放功能,我认为禁用它会更好。让我知道
是的,我仍然无法从侧面看到它们。(这是您希望人们观察的效果)
我会在桌面上查看。
很抱歉这么大惊小怪。
无论如何看起来都很棒!
编辑:是的,对不起,我手机里的加速计坏了,我想是因为今年冬天很冷,所以我看不到大灯的侧面效果。
在朋友的手机上试过。
看起来很棒。效果真不错!n@aurelientanguy
您必须导入缓冲几何体并使用……
让>
其中geo、gCircle和gCircle2是您想要合并的几何体…
也未测试,但我确信您可以对需要分离的任何其他网格进行分组,并在光线不存在的情况下通过上帝光线效果立即运行该组更改意味着您可以更改组中每个childs材质的不透明度,这将使god rays效果降低到4,如我所说,1。前面的白色灯,2.橙色灯,3。后面的白色灯,4。后红灯…
希望这有帮助,试试看,让我知道!
嘿@aurelientanguy项目进展如何?你理解我的建议了吗?n@forerru
刚刚给你发了一个dmUP
我仍然被这个问题困扰,@forerru
的解决方案不起作用,因为我只有一个几何体,所有的网格都是用它创建的。为了让我的问题更清楚:n- 我尝试创建第二个效果过程,但作曲家只接受一个。n- 我尝试创建第二个作曲家,但只有一个渲染(始终是我的渲染函数中提到的第二个作曲家)
Multiple GodRays Effectsn

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