three.js在iPhone上运行3D web应用程序/游戏的问题

我正在做一个游戏:bowdown.io132
我真的很兴奋,我和朋友们分享了它,但它不适用于iPhone。所以我今晚试着解决这个问题。事实证明这基本上是不可能的。我无法禁用“按比例缩放”,所以我的移动控制基本上都坏了,我也无法全屏显示。
我希望我至少能将其变成PWA,然后希望能解决其中的一些问题。我们拭目以待。
但老实说,我觉得苹果会有一些奇怪的限制,所以你必须通过他们的应用商店或其他什么东西下载。
苹果总是做出有利于他们的业务而不是他们的用户的决定,这就是为什么他们是一家狗屎公司。减震器:
我不能禁用“收缩”来缩放,所以我的移动控制装置
当然,这是一个透视问题。一些web开发人员认为,它提高了网站的可访问性。然而,对于真正的网络应用或游戏来说,这并不一定是件好事。您可能会在stackoverflow线程中发现一些漏洞:stackoverflow.com是否禁用视口缩放iOS 10+safari?36移动safari、ios10、ios11、viewport在UTC时间6月16日上午9:32-14时被Sam Suo
询问时,我理解您感到不安,特别是因为您肯定在应用程序上投入了大量精力。然而,即使在这种情况下,我也希望措辞不那么强硬。同时考虑:n- 礼貌地直接向苹果表达你的反对意见,例如:。https://bugs.webkit.org/4或https://developer.apple.com/bug-reporting/3n- 只是不支持Safari/Apple设备,并向用户解释这种情况。如果越来越多的好内容不能与苹果的产品/软件一起使用,他们可能会重新考虑他们的策略
我会习惯的,苹果会不断改变网站开发的目标,使其保持沙箱化、安全,并且比他们的原生应用程序功能更差。
我最近感到惊讶的是他们禁用了这些应用程序默认情况下,加速度计输入。
感谢webGL在ios上工作,它在很长一段时间内没有工作。
触摸屏问题是一个更大问题的一部分-各种设备有不同的设置-即使是我的带有触摸屏的HP笔记本电脑,如果打开手势,也会导致3d导航出现问题。
最好的方法是检测设备,尽可能检测输入问题并在必要时告诉用户如何解决-对于iPhone,有几种由用户控制的设置可能会损害体验-如果用户想继续购买内置残疾硬件,这真的取决于用户,如果他们想要完整的体验,则由他们更改设置。
我只是做了一些研究听起来,iPhone 36上的PWA仍然存在很多问题。
有人知道我是否可以制作一个iPhone应用程序并使用它吗three.js?我希望我的游戏可以在iPhone上玩!我完全不熟悉iPhone应用程序的工作原理。缓冲:苹果公司总是做出有利于他们的业务而不是用户的决定,这就是为什么他们是一家狗屎公司。
听起来你在责怪汽车制造商不知道如何修理爆胎。可以使用触摸操作CSS属性26禁用“收缩到缩放”。例如,如果您想覆盖元素上的默认收缩行为,可以应用CSS规则touch-action: none;,然后通过JavaScript自己处理该行为。
还有一个非常可靠的JavaScript库,它可以帮助简化收缩缩放、旋转、多点触摸等手势,等:https://hammerjs.github.io/31他们还使用touch-actio
属性来禁用不需要的浏览器缩放。
您现在可以在iPhone上尝试此示例:http://dyadstudios.com/code/4dnoise/64在画布上进行挤压,相机将在不缩放整个页面的情况下进行放大和缩小。但是,捏一下GUI,整个页面将缩放,因为该元素没有应用任何touch-actio
规则。
谢谢MARQUIZZO
您保存了Bowdown!!
对于其他有此问题的人:https://hammerjs.github.io/118使用hammerjs修复了它。
再次感谢!!!
我倾向于同意这种观点,为Safari制作合适的web应用通常比较困难。
在我的情况下,我不仅要在一个div上禁用pinch zoom,还要在两个单独的div上禁用pinch zoom,因为我正在制作一个游戏,其中包括抓取画布上的东西,同时点击按钮。
为此,无接触动作:无,无hammer.js可以完全解决这个问题,尽管这会降低系统性。我不得不接受它的现状,但知道我的智能手机用户中有一半会有不太好的体验是非常令人沮丧的。
在那之后,仍然存在无法隐藏的下工具栏的问题,并且在横向模式下重叠…
我真的希望苹果很快就会崩溃,他们正在阻止网络演变为webapps网络
Problems with running 3D web apps/games on iPhonesn

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