three.js在blender中创建移动部件,以响应3JS中的用户输入

这应该是一个基本的问题,但我到处都找了,找不到答案回答,也许吧我使用了错误的搜索词。
我在Blender中创建了一架小型飞机,并想让用户可以在3JS中移动各种部件,例如副翼、电梯、,方向舵,它恰好它们在垂直和水平面上,我已经将轴放置在铰链点上,所以我不需要骨头,还有模型将导出为gltf/glb文件,所以动画应该得到充分的支持。
我之前已经创建了一个动画引擎,它可以在Blender中旋转,也可以在3秒内自动旋转但是我不希望这些部件自动旋转,但仅在响应用户输入(或其他3JS程序变量)时旋转。
谢谢,
菲尔
我不会将此导出为动画。特别是如果它是交互式的。您的轴和铰链只是旋转组,使用lerping、手势、gsap、弹簧或任何您喜欢的代码来操纵它们:>
如上所述的@drcmda,简单的TRS动画可以在3js中轻松执行,而无需使用其他3D工具的关键帧轨迹动画。
但是,如果您仍然希望使用Blender方式执行此操作,则:
我以前创建了一个动画引擎,它在Blender中旋转,也可以在3js中自动旋转。但是我不想让这些部分自动旋转,而是只在用户输入时旋转
记住你可以通过AnimationActio
自由控制动画。例如,您可以像在文档中一样准备动画,但仅在用户输入时调用action.play()和action.stop()等。Three.js中的动画不会自动播放。
很抱歉延迟响应。接种带状疱疹疫苗后,我有点发烧,梦见自己需要对程序进行(不存在的)更改。
我尝试在Blender中工作的一个原因是,当我单独保存零件时,文件大小大约是整个飞机的大小。我后来意识到这是因为我正在保存glb格式-glft的变体,它将整个纹理与网格捆绑在一起。
因此我认为我需要做的是以glft格式保存飞机和零件,以便它们都可以引用共享纹理文件。
一旦完成,我应该能够使用一个相当简单的例行程序来定位零件(这就是我在飞机上定位旋转螺旋桨所做的工作)。
如果这不起作用,听起来我应该使用react或类似的程序来完成这项工作。我很惊讶Blender没有包含能力,但是我想这不是程序的主要功能。
谢谢,谢谢“这是一个有趣的故事可能性,到要让它工作,我还需要命令来改变动画的速度,继续动画,我不确定这是否就是全部可能,但是这有助于我知道,没有一种更简单的方法是我忽略的。
如果这不起作用,听起来我应该使用react或类似的程序来完成工作。我感到惊讶的是,搅拌机没有包括这一能力。但我想这不是程序的主要功能。nblender当然可以运行动画,但时间轴动画通常是错误的交互工具。制造和控制也不是一件容易的事——可能会更难。但这取决于您的实际用例。我只是说,如果我有一个用户应该上下拉动的杠杆,那只不过是blender中的一个旋转节点和javascript中的一个手势。
旋转节点可能正是我想要的为…做什么你知道如何在3JS中访问或操作这些节点吗?
您好,
我不久前遇到了完全相同的问题,这可能正是您想要的。
我的目标是设计一次性搅拌机,以避免对js的文本文件进行任何调整。然后将一个参数连接到任何类型的输入,在演示中它是一个gui.dat但是我的代码只是监听事件。
由于一个限制,我不得不使用自定义属性,但那是很久以前的事了(5个月前)。ndemo856×368 414 KB
我试图使这些参数通用,不仅是旋转或移动,而且是颜色和光,这是完整的github repo,附有示例及其自述文件,其中包含gif演示和指向实时演示的链接
githubHomeSmartMesh/web\\u three\\u interface 8nwebGLThree.js基于界面演示,使用鼠标和触摸与3d数据交互-HomeSmartMesh/web_three_界面动画名称842×332 28.6KB
作为提示,请考虑在Blender中使用动画线性化。
线性动画1348×433 47.7kb
该用法基于事件>
您只需给它一个名称,它将是一个通用object3d或gltf导出中的一个组。改变旋转属性,这就是正确的
Creating moving parts in blender that will move in response to user input in 3JSn

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