three.js在最新的Chrome更新中损坏WebXR?

@mrdoob:上次更新SteamVR之后,必须启用标志才能使WEBXR工作。
现在更新到google Chrome版本83.0.4103.97后,发生了以下情况:
内部chrome://flagsi
代替许多选项(请参见附件中的旧标志)只剩下2个XR标志(请参见附件中的新标志)
我已使用HTC vive的最新steam VR进行了设置。
无法让ENTER VR在中显示three.js示例7也提交了Chromium 1092252-Chromium的bug报告,Chromium是一个开源项目,有助于推动web向前发展。-Monorail 7
正如@Mugen87在我上一篇关于web XR 2
的帖子中所指示的,该问题已经解决。
这是一个巨大的问题,现在非常奇怪……我正在让某人尝试“未更新”的Oculus quest浏览器,他们可以在我们的应用程序中输入VR。
但我担心最新的chrome版本已经崩溃three.jsWebXR?
感谢您仔细查看此问题。Jay_E:
已解决。
我认为这不是真的。您提交的bug实际上是一个重复的>n,它仍然处于打开状态。
我的意思是“解决”我的初始帖子,启用标记以启用bug报告。我还没有提交申请。
但是谢谢你回来后再看。nJ
再次感谢你。肯定是同一个问题。
希望它没有破坏最新的任务浏览器。
任务不会破坏。
蒸汽+铬是一个更脆弱的组合。
伙计们,我们遇到了一个问题,引起了一些注意,但仍然是:n1088046-铬-一个开源项目,帮助推动网络向前发展。-Monorail 23
我认为我们不能在这个论坛上有所作为。最好在Chromium bug tracker上继续讨论,或在Oculus/Valve社区上继续讨论未决问题/投票表决现有问题,请求OpenXR支持。
谢谢!保持在上面。解决后将发布。
再次感谢您对最佳实践的出色指导。
我对整个事情还是有点陌生。
好消息!steamcommunity.com–6月11日20Steam::SteamVR::OpenXR开发者预览14nValve很高兴宣布我们目前正在扩大对OpenXR的支持,OpenXR是VR&AR的新的行业开放标准。多亏了Khronos集团和OpenXR的许多成员(AMD、ARM、Epic、Facebook、,谷歌、宏达电……这将增加一层稳健性。只要Valve与OpenXR层正确对话,他们就能够改变一切,Chrome不会崩溃。
好消息!
就快到了@mrdoob?nhttps://steamcommunity.com/games/250820/announcements11n@Jay_E@mrdoob WebXR最终登陆了steamvr测试版,这些示例再次生效
https://store.steampowered.com/newshub/app/250820/view/3825196819892000157
耶!!去QA和测试!
哇。真不敢相信,距离上次发布已经23天了。
所以似乎还有一个问题。我目前使用的是windows 10,使用Steam Vr 1.12.5、HTC VIVE作为默认值以及OpenXR,同时切换webXRincubatio
标志enabled/default。
我能够在内部复制我们的应用程序问题three.jsn@mrdoob:我们是否错过了图书馆方面的更新?我希望随附的屏幕截图和控制台日志有帮助。
我们很乐意启用https://Metaburn.org 5要想体验耳机的使用体验webxrbug1913×955 256 KB
不妨试试Chrome Canary。
目前的86接缝版本可以更好地使用SteamVR。
即使不设置任何标志。Jay_E:
我目前在windows 10上,使用Steam Vr 1.12.5,HTC VIVE
用最新的Steam Vr测试版试试。
我也有同样的问题,我有Steam Vr的测试版,我有一个HTC VIVE,我还注意到进入Vr模式时屏幕冻结的错误,我使用mozilla作为webxr的浏览器,直到几周前,我还可以在我的电脑显示器上的浏览器中看到立体视图,但随后它只会冻结,尽管我可以使用VIVE进入vr,但我无法从电脑浏览器获得反馈,我开始认为这是THREEJS的使用,因为在mozilla页面hello-webxr之前(https://mixedreality.mozilla.org/hello-webxr/)我归档了这个冻结错误,它是用3JS编写的,然后看看官方的webxr示例(https://immersive-web.github.io/webxr-示例/),结果发现查看器示例也不适用于我(https://immersive-web.github.io/webxr-samples/conspector-mode.html),我已经查找并搜索了其他类似的内容:https://toji。github.io/webxr粒子/但无响应,我假设是openxr,但我认为Firefox还不支持WebXR。试试Chrome或Edge。webxr firefox支持755×496 321 KB
虽然在firefox中,如果webxr识别出我,我可以通过VIVE进入虚拟现实,但在浏览器中,立体图像会被冻结,直到离开虚拟现实Edge不识别webxr1279×721 349 KBCan Broken WebXR in latest Chrome update?n

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