three.js在场景中渲染.dwg和.dxf

要在 Three.js 中渲染 .dwg 或 .dxf 模型,需要使用第三方库解析模型文件,并将其转换为 Three.js 中的对象。以下是一些实现此功能的库:

  1. AutoCAD Block GitHub链接 这是一个用于将 .dwg 文件转换为 Three.js 渲染器所需格式的库。它使用 WebGL 和 Javascript 将 .dwg 文件直接转换为 Three.js Scene 对象。该库还支持包括颜色,线条样式以及层状态等在内的多个设置选项。

使用此库,您需要将下载的 dwg2three.js 文件包含在您的 HTML 文件中。 然后,您可以通过创建 AutoCadBlock 类的实例并调用 load 函数来加载模型:

const loader = new AutoCadBlock();

loader.load('path/to/your/model.dwg', (scene) => {
    // 加载成功后执行的操作
    console.log(scene);
}, undefined, (error) => {
    // 加载失败后执行的操作
    console.error(error);
});

对于 .dxf 文件,该库也提供了支持,只需要使用 DXFLoader 类即可。

const loader = new DXFLoader();

loader.load('path/to/your/model.dxf', (scene) => {
    // 加载成功后执行的操作
    console.log(scene);
}, undefined, (error) => {
    // 加载失败后执行的操作
    console.error(error);
});
  1. ThreeDWG GitHub链接 这个库可以将 .dwg 文件转换为 Three.js 对象。但同时,该库也非常依赖于 IE 和 ActiveX 控件。 它使用 THREE.AutoCADLoader 类来加载 .dwg 数据,并使用 THREE.AutoCADHelper 类将其转换为 Three.js 的对象。

使用此库,您需要将 AutoCADLoader.jsAutoCADHelper.js 包含在您的 HTML 文件中。 然后,您可以按如下方式将你的 .dwg 文件加载到场景中:

const loader = new THREE.AutoCADLoader();

loader.load('path/to/your/model.dwg', (geometry) => {

  const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff0000 });
  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(mesh);

});

如果要加载 .dxf 文件,则可以使用类似的方式,只需要用 DXFLoader.js 替换 AutoCADLoader.js

const loader = new THREE.DXFLoader();

loader.load('path/to/your/model.dxf', (geometry) => {
  const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff0000 });
  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(mesh);
});

示例代码

// 初始化three.js
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 加载DXF文件
var loader = new THREE.DXFLoader();
loader.load('./model.dxf', function (geometry) {
  // 创建Mesh对象
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, wireframe: true});
  var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  // 对顶点数据进行缩放和平移操作
  var box = new THREE.Box3().setFromObject(mesh);
  var center = box.getCenter();
  var size = box.getSize();
  var max = Math.max(size.x, size.y, size.z);
  mesh.scale.multiplyScalar(1.0 / max);
  box.setFromObject(mesh);
  center = box.getCenter();
  var position = mesh.position;
  position.x = center.x;
  position.y = center.y;
  position.z = center.z;
  // 添加到场景中
  scene.add(mesh);
});

// 设置相机位置
camera.position.z = 5;

// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

以上是使用 AutoCAD Block 和 ThreeDWG 两种库来渲染 .dwg 和 .dxf 的方法,手动编写解析器自行封装是也是一种方式。

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