three.js圆边盒

由于我找不到圆边盒子的解决方案,我选择了阻力最小的方式——“重新发明和制造自行车,如果你没有,nTHREE.Shape()和THREE.ExtrudeBufferGeometry()帮助了我。RoundEdgedBox862×483 76.7kbnhttps://jsfiddle.net/prisoner849/303kdmnd/464
批评是非常受欢迎的。nfunction createBoxWithRoundedEdges( width, height, depth, radius0, smoothness ) = new THREE.ExtrudeBufferGeometry( shape, {amount: depth - radius0 * 2,bevelEnabled: true,bevelSegments: smoothness * 2,steps: 1,bevelSize: radius,bevelThickness: radius0,curveSegments: smoothness});geometry.center();return geometry;}
这种几何图形的有趣场景,生动活泼Tween.js(我希望我正确地循环):nhttps://jsfiddle.net/prisoner849/ss99Lsph/542个圆边盒子(U 404864×481 40.2 KB)不错!这类几何体也有PR,但方法不同。您的解决方案更加紧凑。事实上,了解这两种方法是否提供相同的视觉输出是很有趣的。ngithub.com/mrdoob/three.js带圆角边的盒子173由pailheado
于UTC 10月16日08:21-13日提交2次提交更改了5个文件,添加了661个文件和0删除
和相应的
pm包:npm三个圆形框186
用于three.js有圆角的边缘
是的,很有趣。
一开始,我有同样的想法,就像桶头一样。然后,我想象了这方面的工作范围,这让我很难过。所以我决定依靠这个框架,让它来为梅做所有的工作。我只是简单地记得,带文本的例子有我想要的东西,然后假设使用类似的方法挤压矩形就不那么困难了。
这就是所有很酷的创作故事
不确定,这是值得的,在核心的three.js作为一种几何学。这只是一种使用核心东西的方法,用圆边的盒子来达到这样的效果
非常好!prisoner849:
不确定是否值得成为three.js作为一种几何学。这只是一种使用核心事物来实现这种结果的方法,用圆边的盒子
在我尝试深入研究三个J之后,我完全同意Mugen87的观点。
论述。threejs.org/t/addon-使用函数生成几乎无限多个时变几何体/262/8
引用:
是的,并非所有几何体支持多种材质。一般哲学three.js就是让事情简单化。只有一些选定的几何体…
一些基本的几何体就足够了。
但是拥有一个更具体的几何体集合并不坏。访问我的插件表明人们对此感兴趣。
本文的浏览量也很高:简单矩形几何体拉伸(有人吗?)问题我正在努力做一些本应该很容易做到的事情,但我一直找不到任何解决这种情况的例子。基本上我想做的就是沿着矩形路径挤出轮廓:这是轮廓:[image]这是我期望的最终结果:[image]我实际得到的是:[image]如果有人能看看下面的代码并告诉我我做错了什么,我将不胜感激:“----------------------------------------------------------------…
目前我正在从导出缓冲区几何体三F.js插件。完工three.js定义。
哪里是合适的收集地点three.js几何学?
我认为这符合讨论的范畴?
是的,我也同意Mugen87。
而且我喜欢收集几何图形的想法
哇,这是难以置信的紧凑,很好的工作!
我唯一注意到的是,最里面的循环/边在进入圆角时有点扭结。我认为这通常是这类操作的一个问题,直线段和圆角之间的边缘认为那里有一个角度,而不是直线。它应该是180度的一半,但它是170度的一半或者类似的。当线段较低时,很明显,如果所有直线都是直的,则面中间的正方形比它应该的小。
然而,这让我想到是否仍应使用形状抽象。根据线段,我们可以知道在任何计算之前应该有多少个顶点。我们可以多次挤压和车削一个圆弧,镜像它,转换它,每次写入相同的缓冲区。应该更紧凑,就像我的超长解决方案一样精确。
顶部的正方形比前面的正方形大。圆角以一个锐角相交,但它应该正好是90度。
在3ds max land中,“推”修改器永远无法做到这一点,而“壳”修改器可以做到这一点。
是的,解决方案和简单的解决方案一样不完美)
当我制作它时,我认为那东西只是一个球体,分成8个部分(8个部分)-它们是角;然后用四分之一圆柱体(12件,4件)制成的边缘连接拐角宽度,4表示高度,4表示深度),最后盒子的侧面是由平面(6块)构成的。
我一直在寻找,但这种方法不考虑材料指数。我想有不同的颜色和地图不同的方面,但它不工作,这是代码https://jsfiddle.net/shankarg/p47jv92z/11/66
有没有其他方法可以达到这个目的。n@ShankarG
嗨!
您可以尝试另一种>
扩展变体:加载项来创建特殊/扩展几何体资源MagicBox[20180305-2023-09918]…是一个放大的框。它由26个部分组成。支持多种材料。>
可以在页面中间找到圆角框的概述。
哇,这种方法有效,但mrdoob:master不起作用。我需要找到我正在单击的对象,是否有任何解决方法。@ShankarG
看起来您遇到了这个问题:n[SOLVED]Raycaster-多材质问题从示例开始http://threejs.live/#/webgl_interactive_我创建了一个简单的示例三、圆柱几何(). 然而,与给出的示例相比,这是索引的。https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/geometrics/CylinderGeometry.js那我还是用OrbitControls.js. 我也用了多种材料,三、双面, 三、正面, 三.背面. 仅检测到正面。即使有材料三.背面! 脚本还包含…
如果应用单个材质,则交叉点按预期工作:nhttps://jsfiddle.net/prisoner849/sowvhpm0/40
从R95开始,多材料应具有完全的功能。
请参见贡献@Mugen87
修改索引缓冲区几何体(鼠标或输入)34
此问题在三个R95中得到解决还有一个问题,我正在使用具有JackCA:webgl-renderer-logging-parameter属性的raycaster查找对象的单击面,以前***5***值在0到7之间,现在值在1到800之间(或其他)。有没有计算***6***的方法或其他方法。
嗨。谢谢你的代码。@Prisoner849我需要它来让我的球体在边缘上清晰地定义。但当我尝试添加阳光纹理时,它并不完美。你能帮我解决这个问题吗?
康斯特>n@alexandre_pisani
你好!您能提供一个可编辑的实时代码示例来说明问题吗?jsfiddle、codepe
等。@prisoner849Im使用本主题顶部的小提琴示例。我只做了一些更改来添加太阳纹理
https://jsfiddle.net/al3xpisani/percg73n/1/25
出于好奇:如果你需要一个球体,为什么要使用这种几何体而不是简单的***7***或***8***?nhttps://jsfiddle.net/prisoner849/5acjyq36/28(JS选项卡上的第67行)
Round-edged boxn

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