three.js圆边框2

three.js
基于这篇文章的想法28.
一个普通的几何体,而不是缓冲区。
这个版本的限制是smoothness不能小于3,因为它使用THREE.SphereGeometry(),它的widthSegments参数有这个限制。nhttps://jsfiddle.net/prisoner849/p614jc75/155
批评是非常受欢迎的。nfunction RoundEdgedBox(width, height, depth, radius, widthSegments, heightSegments, depthSegments, = radius || (Math.min(Math.min(width, height), depth) = Math.max(3, Math.floor(smoothness) || = new THREE.Geometry();// corners - 4 eighths of a = new THREE.SphereGeometry(radius, smoothness, smoothness, Math.PI * .5, Math.PI * .5, Math.PI * .5, Math.PI * .5);corner4.translate(halfWidth, -halfHeight, halfDepth);geometry.merge(corner1);geometry.merge(corner2);geometry.merge(corner3);geometry.merge(corner4);// edges - 2 fourths for each dimension// = new THREE.CylinderGeometry(radius, radius, height - radius * 2, smoothness, heightSegments, true, Math.PI * 1.5, Math.PI * .5);edge4.translate(-halfWidth, 0, halfDepth);// = new THREE.PlaneGeometry(depth - radius * 2, height - radius * 2, depthSegments, heightSegments);side2.rotateY(Math.PI * .5);side2.translate(width * .5, 0, 0);side.merge(side2);geometry.merge(edge);geometry.merge(side);// duplicate and>nyup this is it, the geometry here is perfectnAnd I have one more idea about a round-edged box geometry nJust caught it, going home from work ))nThe only problem of the solution with the parts of the sphere is that it is not completely symmetrical.nI drew the following structure. To possibly do it with BufferGeometry.By way ofnhttp://threejs.hofk.de/sphere/00_hemiSphere_n_part.html 11(or THREEp addon).nBut there are a lot of faces!nYeah, as I used THREE.SphereGeometry(),它在Y轴上是对称的只有。
我想,我明白你的意思了。但是我们不需要这样的精确性和复杂性。
这个解决方案的概念是将基本几何体及其组成部分结合起来。
明白了!
但是我喜欢玩结构。
尝试了我的插件-这也可以工作。
使用3个分区更容易。霍克:
但是我喜欢玩结构。我已经注意到了
这实际上很酷。您的工作很棒
这方面的代码有多复杂?如果这不是秘密,你能提供模块的链接并指向代码行吗?)
这不算太多。我在插件本身中也找不到它。
但在准备工作中,它是主要部分:nhttp://threejs.hofk.de/sphere/00_hemission_n_part.html15nhttp://threejs.hofk.de/sphere/00_hemiSphere4.html8
在http://threejs.hofk.de/12在网站中间还有另外两个变体
我总是需要时间,但这些是一个变体的主线
var radius;var rs; // ringsvar rvSum; // sum of ring verticesvar vertexCount;var x, y, z;var a, b, c;var ni, nji; // relative i, jvar Alpha;var = 1 + 2 * rs * ( rs + 1 ) ;for ( = 0; q < 4; q ++ ) {// quarter ringfor ( var === 0 ) {//first face = j + = a + 4 * i + q;if ( q === 3 && j === i === 3 && j === i ) += i;}}g.vertices[ 0 ].set( 0, radius, 0 ); = i = 0; j
视图-资料来源:http://sandboxthreep.threejs.hofk德先生/3P.js22n197在函数中:函数create(){…--------------538//面向南半球…561-==0?1:底部;i
读这段代码时,我的头脑有点融化了。它是否会创建一个完整的圆形框,如果不是的话,这里讨论的是什么?
无论如何,我的尝试可以在http://webglworkshop.com/demos/fillet/filletBox.html72
我使用BoxGeometry并将其转换为球体作为中间步骤。
一个非常类似的想法圆边框3参考资料这是创建圆边框的最后一种方法,当我终于离开的时候想法,六个转换的缓冲区索引平面,合并到单个缓冲区索引几何体中。这种方法的优点是,我们可以在每一侧应用一种材料。主要是基于他们如何构建一个长方体几何体。[圆形框3]https://jsfiddle.net/prisoner849/1fhu48mj/批评是非常受欢迎的。我喜欢这个,你真的映射了它!
Round-edged box 2n

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1726

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日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1740

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1264

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three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1097

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three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:991

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您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

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three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

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嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:858