three.js四边形线框

嗨,社区!
这里有一个解决方案,适用于那些通常是扭曲平面的几何图形。nhttps://jsfiddle.net/prisoner849/sgaywqf3/show35778×544 18.1kb
代码:nsetGeom(new THREE.PlaneBufferGeometry(5, 5, 11, 12), 0x00ffff, -10, 0, 0);setGeom(new THREE.CylinderBufferGeometry(1, 2, 5, 11, 12), 0xffff00, -5, 0, 0);setGeom(new THREE.RingBufferGeometry(1, 2.5, 11, 6), 0x888888, 0, 0, 0);setGeom(new THREE.TorusBufferGeometry(2, 0.5, 11, 12, Math.PI * 1.5), 0xff00ff, 5, 0, 0);setGeom(new THREE.TorusKnotBufferGeometry(1.5, 0.5, 36, 11), 0xffffff, 10, 0, 0);setGeom(new THREE.TubeBufferGeometry(new THREE.CatmullRomCurve3([new THREE.Vector3(0, 5, -5),new THREE.Vector3(-10, -5, 0),new THREE.Vector3(10, -5, 5)], false), 36, 0.5, 11), \"orange\", 0, 0, 0);setGeom(new THREE.LatheBufferGeometry(new THREE.CatmullRomCurve3([new THREE.Vector3(2.5, 10, 0),new THREE.Vector3(5, 7.5, 0),new THREE.Vector3(12, 5, 0),new THREE.Vector3(13, -5, 0)]).getSpacedPoints(12), 11, Math.PI * 0.5, Math.PI), 0x444444, 0, 0, 0);function setGeom(g, color, x, y, z) = (g.type == \"TorusBufferGeometry\" ? p.tubularSegments : p.radialSegments) || p.widthSegments || p.thetaSegments || (p.points.length - 1) || 1;let == \"TorusBufferGeometry\" ? p.radialSegments : p.tubularSegments) || p.heightSegments || p.phiSegments || p.segments || = 0;for = index11;let>nHi prisoner,nThis is what I\"ve been looking for to display only quads in a wireframe view of objects to avoid the cluttered mess tris do.nI\"m advaced novice in three.js, so is there any way you (or anyone else here) could supply a \"dumbed down\" version of this for easier adaptation into any customized project?n(In the meantime I\"ll try to port it over to my needs)nThanks!nMaybe you can take something from there.nhttps://github.com/hofk/THREEf.js/blob/7b76151f112779f48f16878c571541d44b00a70b/THREEf_90/THREEf.js 6nlines 36, 108, 311, 600, 1332, 2349, 2370, 2394, 2517, 2584, 2610, 2954, 2985, 3017nTry it out there https://hofk.de/main/threejs/sandboxthreef/ 92020-10-0910.56.06767×440 85.5 KBnMaybe this is more clear.nOn pagehttps://github.com/hofk/THREEf.js/tree/master/THREEf_90 7ngeo.js 1nmodifyCreateGeo.html 1nmodifyCreateGeoOnlyIndexed.htmlnmodifyGeo.htmlnSee alsonAddon. Produces almost infinite many time-varying geometries with functions 2npage 37ntry it outnhttps://hofk.de/main/threejs/sandboxthreef/modifyCreateGeo.html 32020-10-09 12.02.46796×476 29.7 KBnPrisoner, is there a way to use your technique here to have quad only wireframe only be shown on a solid surface (not transparent)…nBUT … Show lower res quad lines on a higher res object?nIe: every \"loop\" on a torus is smooth, yet every longitudinal line is shown only every. 4th or 8th strip?nCreate two objects, one that\"s the solid surface, then another one with a slightly larger radius with the modified subdivisions that you want.n@GlifTeknOr draw a grid in shaders with the desired segmentation: Anti-Aliased Grid Shader - Made by Evan 14nUse UV coordinates instead of position.ndaaamn that\"s awesome. thanks!nHi prisoner,nJust realizing that shader is in a format I\"m not yet accustomed to.nThis is gl library stuff yes?nAny pointers/links you\"d give as to learning beginner level material on how to implement the code on that page into a three.js material?nI am specifically interested in the last option on the selection buttons…the radial \"spider web\" type.nThanks!n@GlifTeknHere you are, an option of how you can implement that grid into MeshStandardMaterial:
示例:https://jsfiddle.net/prisoner849/5bk9tvjd/26以防万一,当你在寻找类似“蜘蛛网”的东西时:网格:蜘蛛网7
谢谢!这个环形的正是我需要的!
编辑:这真是太棒了。
我在几何体上的计数增加了,在线框上的计数减少了,这是一个低计数、平滑的四元线框。
看起来就像NURBS。nPerfecto
我的理想外观…nhttps://jsfiddle.net/GlifTek/jcbkwxsq/4/9
为什么js fiddle不能在手机上正常工作??
现在是2021年!
看看这个着色器的工作原理有多棒。
我刚换了一个茶壶的圆环。
不需要任何额外的调整就可以跟踪不同部分的轮廓。nquad_teapot1038×646 142 KBn@GlifTek看起来不错,我通常用它来做这些事情,可视化UV坐标。
我如何为缓冲区几何体做到这一点,我不想删除中间线,我只想让它不可见,这样我的几何体仍然具有相同的结构,即线框1152×648 1.12 KB,这篇文章有一个JSFIDLE,带有GUI选项“四边线框”。或者你的意思不同?
Wireframe of quadsn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1739

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1746

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1272

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1111

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:997

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:857

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:908

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1068

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1315

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:868