three.js向GLTF模型添加贴花

您好,
关于几何学的问题。我尝试使用贴花几何体将网格粘贴到GLTF/GLB模型上。我确实设法得到了一些东西,直到seapgeometry行,每当我运行代码时,它抛出一个无法读取的属性“isGeometry”的未定义错误。似乎该方法无法识别网格(3D模型)
我做错了什么?我已经看过其他教程,但我仍然不能完全理解。
谢谢您的时间,我非常感谢您的见解!nvar mesh, renderer, scene, camera, controls;var mouse, raycaster, helper, decalMaterial;init();animate();function init() = new THREE.PerspectiveCamera( 40, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );camera.position.set( 20, 20, 20 => = new THREE.Vector2(); // assign mouse as a = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, depthWrite: false, polygonOffset: true, polygonOffsetFactor: - 4, } );if ( intersects.length > 0 ) = new THREE.DecalGeometry( mesh, position, helper.rotation, size )}}},( xhr> Taisei_Yamada:nvar>nCan you please verify if gltf.scene.children[0]实际上是Mesh类型?
此外,您似乎只是创建了一个DecalGeometry的实例,而不是相应的网格对象。
一般来说,您应该始终将整个glTF场景(意思是scene.add( gltf.scene );)添加到场景图中,以确保正确的方向和缩放。
刚刚选中,它实际上说类型是Object3D.,我认为我必须将其放入我的GLB模型中在DecalGeometry方法中,因为这就是制作油漆飞溅示例的开发人员所做的(https://github.com/tire/THREE.decadgeometry/blob/546cebafebd34b4b10cc47c2d6412310e6372159/demo/splatter.html21)
我也修改了代码,这样它就添加了整个GLTF场景,尽管它仍然给我相同的效果错误。和是的,我刚刚创建了这个实例,这只是为了检查我是否没有收到任何错误。我正试图一步一步地走。
实现我的目标的正确方法是什么?或者有没有类似于我的但更简单的例子,因为github上的每个gltf项目似乎都参考了这个例子。Taisei_Yamada:
是的,我刚刚创建了这个实例,这只是为了检查我是否没有得到任何错误。我试着一步一步走。
啊,好吧,有道理!
你必须通过Mesh到DecalGeometry的实例。我建议您按名称查询网格对象,如下所示:nvar>nOf course this assumes that the mesh has a name and you know it^^. Besides, you have to ensure that your asset consists of a single mesh object and not multiple ones. Otherwise it will be more complicated to use DecalGeometry.
谢谢您的建议!
那么您是说,除非是阵列,否则我应该始终使用特定对象名称将网格设置为场景,以确保选择正确的网格实例?
此外,我确实更改了var> to var> as \"OSG_Scene\"是gtlf.scene的
ame键的值。但是,它仍然会抛出相同的未定义的“isGeometry”错误。我尝试附加childre
键,但没有成功。Taisei_Yamada:
因为 \"OSG_Scene\"是gtlf.scene的
ame键的值。
您需要网格的名称,而不是整个场景。同样,您不能将THREE.Scene、THREE.Object3D或THREE.Group的实例传递给THREE.DecalGeometry,因为它们没有几何体属性。您必须从加载的glTF中选择网格对象。
啊,我明白了。
因此,当我遍历加载的场景时,我会得到多个名称不同的网格对象,指向模型的不同部分。我应该选择哪一个?您提到我必须:Mugen87:
按名称查询网格对象
,但如果我希望能够在模型的所有侧面粘贴贴花,我应该只选择一个由导线测量方法给定的对象,还是将所有网格对象放在一个大对象中?
很抱歉,我只是想打听一下。
如果模型由多个网格组成,那么最好在DCC工具(如Blender)中导入模型,并将所有部分合并到一个对象中。您也可以使用three.js来执行此操作BufferGeometryUtils.MergeBufferGeometry()5但它需要更多的努力。Mugen87:nDCC工具,如Blender,并将所有部分合并到一个对象中。
感谢您的回复!我使用Blender查看了网格,发现所有网格都折叠在一个根网格下。是否要将根网格中的所有网格打包为一个?我觉得这就是根正在做的事。图像498×1294 91.4kb山田大成:
我觉得这就是根正在做的事。
你必须确保只有一个网格,而不是多个网格。blender.stackexchange.com将多个网格合并为一个网格单网格?16建模、网格、对象由Josh Silveooso
于UTC 3月17日06:20-29日下午6:20回答
啊,我明白了。谢谢您!n Adding a decal to a GLTF modeln

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