three.js单击后更改gLTF材质

three.js
想知道是否有一种简单的方法可以使用导入的GLFT在点击时来回切换材质。目前,将某些内容设置为新材质i.E界面[0]非常容易。物体、材料、颜色.set(0xFF0000);
但是,当我点击几何体时,它似乎不是将gltf重置回原始材质所需的解决方案。
我正在加载几何体并设置这样的材质,但是否可能有多个全局材质变量,其中我的var材质变为var OriginalMaterial,并且我可以定义一些高亮显示的材质,我可以在单击时切换这些材质。我正在使用开关语句将特定功能应用于特定的几何体,即单击时某些功能将为绿色,其他功能将为红色,但当我退出时,它们都应为银色。
任何建议或建议都将不胜感激,因为它似乎很容易保留材料或颜色,即获取/设置三、几何但我必须这么做它与导入的几何体!
谢谢,GLTF加载示例=>;{if>
由Mugen87在post#2中解决您可以在Material.userData. 无论何时要切换到原始颜色值,都可以将此值复制到材料、颜色. 查看以下实时演示:shauncore:
但它似乎不是在我单击几何体时将gltf重置回原始材质所需的解决方案。
您可以将原始材质颜色保存在Material.userData。只要您想切换到原始颜色值,就可以将该值复制到Material.color。查看以下现场演示:jsfiddle.net编辑小提琴-JSFiddle-Code操场203
完美!我用我在网上找到的一个老例子解决了这个问题,但这肯定是更好的解决方案,也是我最初希望的解决方法,但我无法找出如何用userData存储数据。谢谢你的澄清!
Change gLTF Material OnClickn

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日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1711

three.js可缩放场景背景

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日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1237

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日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1067

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:955

three.js如何渲染立方体材质?

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日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:828

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:837