three.js加载draco模型时法线错误

您好,
我从一个月以来一直在测试draco,我使用DracoLoader进行ThreeJs。
我仍然有一个问题。
我正在导出没有法线的obj文件,以保持较小的文件大小,以提高解压缩和解码速度。几乎所有网格都正确渲染,法线计算得很好。
但是我对一些网格有问题,正如您在屏幕截图(平滑、平坦、线框)中看到的那样。
未经修改的渲染(平滑)会导致法线问题,当我将材质上的“flatShading”设置为true时,网格被正确渲染。
我使用选项“UseIndex”测试了ThreeJs的OBJLoader2,网格被正确渲染。
根据Draco的一位合作者,问题来自ThreeJs,而不是Draco,因为后者不会计算法线,如果在模型与前者不同。
如何解决此问题?我应该在哪里计算法线?nthreejs是否计算平滑法线?
向您致意,
如果未指定,您是否尝试过在>
上设置平面阴影,three.js将使用平滑着色。
三、材料文档8,r90.
这正是我们正在做的,但这只是一个解决办法,因为我们希望使用平滑着色,并且由于我们不提供模型中的法线,由threejs来计算它们,正如您在第一张图(左)中看到的,它们似乎计算错误。
问题似乎出在threejs内部:https://github.com/google/draco/issues/348#issuecomment-3693401176
我不明白为什么它可以正确地与OBJLoader2和选项UseIndexs一起工作,而与DracoLoader。
我不想在生产中使用平面阴影。
哦,对不起,我明白你的意思了。这里讨论这个问题:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/8378简言之,正确的平滑法线取决于具有适当互连的三角形,这些三角形的索引使…我不确定为什么这个特定模型是个问题,而其他模型不是,或者Draco是否可以在保留索引的情况下编码OBJ。您可能需要询问他们有关索引网格的信息。我猜你必须在这里包含索引或法线才能得到正确的结果。
不确定你的工作流程的其余部分是什么样的,但是创建一个glTF文件(理想情况下,直接从你的建模工具,或者使用obj2gltf),然后对其进行draco编码,至少会给你一种保存索引的方法。这是一个非常新的特性,目前只在dev分支上使用。文档3.
在哪里实现了三次平滑法线的计算?
我在计算中发现了平面法线的实现BufferGeometry.computeVertexNormals但是threejs似乎在其他地方实现了平滑法线的计算,我假设它使用加权顶点法线,因为我自己计算加权顶点法线时得到了相同的渲染:https://stackoverflow.com/a/4549672612它是在着色器中实现的吗?
我们最终决定嵌入法线,我们再也没有时间找到另一种解决方案了……
它需要更多的物理空间(双倍),加载时间稍微长一点,但加载时间仍然非常正确。
如果有人找到另一种方法,我们将非常高兴
Wrong normals when loading draco modelsn

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