three.js制作json加载程序

three.js 我试图通过制作一个新的加载程序来恢复io_three jso
加载程序。 我试图制作一个没有加载屏幕的加载程序,它显示了渲染过程。 我想知道在语法和所有方面我能从这里得到多少帮助。 第一个问题,为什么纹理需要面部数据? https://threejs.org/docs/#api/en/core/Face31 我可以看到对法线和纹理颜色的需要,但是面部有点混乱。 我如何开始理解这些数据呢? 动画:数组[] 骨骼:数组[] 面部:数组(22231)[42,0,7,…] 影响Pervertex:2 元数据:{…} 骨骼:0 面:2021 生成器:“io_三个” 材质:1 变形目标:0 法线:1315 UV:1 版本:3 顶点:1378对象{…} 变形目标:数组[] 名称:“仪表板” 法线:数组(3945)[-0.671316,0.442701,0.594378,…] skindexs:Array[] skinWeights:Array[] uvs:Array[(902)[…] 顶点:Array(4134)[10.6179,-4.83646,-0.489784,…]我正试图通过制作一个新的加载程序来恢复io_三个jso
加载程序。 为什么? 该加载程序已经过时,JSON格式也是如此,您应该使用不同的格式和加载程序,例如glTF。 您是对的。现在我正在用toJSON()转换一个fbx文件,结果jso
文件似乎是从一个18mb的文件变成了200mb。 我想在没有加载屏幕的情况下加载fbx文件,通过一次发送一个部件。 也许如果我在客户端压缩部件并解压缩,我就可以将数据传输到原来的18mb。 听起来你想要的是网格流-查看此线程:渐进网格流:知识交换讨论我将写一些关于渐进网格的文章WebGL的流媒体。渐进式网格流不是一种新技术,它已经存在很多年了。但对于基于web的3D应用程序来说,这尤其有趣,因为在显示资产之前,需要通过(可能较慢的)网络传输资产的所有数据。为了避免相关的延迟,您可以尝试以允许流式和渐进式解码的方式压缩3D数据。换句话说:您不加载ent… 或者,您可以通过从模型中删除纹理并在主文件后加载纹理来获得该结果。我是在电视上做的discoverthrejs.com三。它不会删除加载屏幕,但会大大缩短显示时间。 查看WebGL Insights中的Sketchfab一章,了解更高级和通用的版本-他们会将占位符16x16纹理加载到模型中,然后以不引起视觉不适的顺序替换它们,从不透明度贴图。 如果您的模型相对简单,但纹理较大,则此方法可能与网格流一样有效,而且简单得多! 嗯,那里的内容不多……我需要让它在视觉上吸引人,加载屏幕是仅次于广告的第二糟糕的常见计算方式。 没有人喜欢加载屏幕,这是真的。如果你找到一种方法来加载一个复杂的网格,同时避免加载屏幕,那么请在这里分享你的技术。然而,在我看来,重新创建旧的JSON加载程序可能不是一个好方法。 我喜欢加载屏幕。为什么要这样概括?Taivas\\u Gogoljuk: 第一个问题,为什么纹理需要人脸数据? 您能详细说明一下吗?纹理不需要面部数据,事实上它们与网格无关,它是一种完全不同的结构。 pailhead:我喜欢加载屏幕。为什么要这样概括? 仍有不一致的意见。浪费注意力。 你能详细说明一下吗?纹理不需要面数据,事实上它们与网格无关,它是一种完全不同的结构。 我会查一下。 纹理需要uv数据(纹理坐标)来进行正确的纹理投影。这些数据是几何信息,可以组织为面数据(如Face3)

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1718

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1732

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1259

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1091

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:986

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:848

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:897

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1057

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1296

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:855