three.js内部几何(三角剖分)

不同形状(球体、圆柱体、圆环体…平面曲面)的三角剖分使用相同的算法,但由于数学上的依赖性,差异很小。
请参见
带孔的三角剖分球体13
带孔的三角剖分圆柱体10
如果要将不同形状组合到一个内部几何体中,效果更好只有一个功能。然后,该函数对几何体(法线、曲面点…)使用适当的数学。
除了三角剖分函数外,匹配前沿(边界、孔)的构造也会产生相当大的影响。目前约为1比1。如果添加了其他形式(环面),则传动比会进一步移动。
气缸可以通过倾斜和倾斜盖进行偏心连接。
第一个示例https://hofk.de/main/threejs/Triangulation/01_InnerGeometry.html10
使用滑块。
更新2020年2月25日(https://github.com/hofk/THREEi.js17) nhttps://hofk.de/main/threejs/sandboxthreei/InnerGeometryTHREEi_01.html4
使用着色器@prisoner849可实现正面和背面的不同颜色。了解如何在平面的底部和顶部具有不同的颜色/纹理吗?3
上限:“btm”“顶部”->;添加的
由于距离不同,您不能简单地转动盖子和内部几何测量仪。html使用不同的前后颜色。2020-02-12\\u 18.24.47589×570 204 KBnmplehttps://hofk.de/main/threejs/Triangulation/02_InnerGeometry.html82020-02-06_20.13.43626×554 69.1KB
示例
https://hofk.de/main/threejs/sandboxthreei/InnerGeometryTHREEi_03.html9n2020-02-10\\u 20.03.55715×554 68.8 KBnGitHubhttps://github.com/hofk/THREEi.js17个示例
https://github.com/hofk/THREEi.js/blob/master/examples/InnerGeometryTHREEi_01.html15nhttps://github.com/hofk/THREEi.js/blob/master/examples/InnerGeometryTHREEi_02.html2nhttps://github.com/hofk/THREEi.js/blob/master/examples/InnerGeometryTHREEi_03.html4
我添加了带孔的平面形状。
在测试版本中,这部分已经在2019年圣诞节提供,但是形状的方向已经改变,使其与圆柱体的平面盖相同。nhttps://hofk.de/main/threejs/sandboxthreei/InnerGeometryTHREEi_03.html62020-02-10_20.03.55715×554 68.8 KB
参见沙箱6最后一节和GitHub-Hopk/三i.js: three.js三角剖分插件隐式曲面和带孔的形状。该插件生成索引缓冲区几何体。屏幕截图2020-02-11,1.20.35769×13223.2kb,这很奇怪。你用的是什么系统?
在Android智能手机和Windows笔记本电脑上进行了测试。即使在旧的安卓4.4平板电脑上,它也能正常工作,只需要稍长的时间。
如果我不正确地定义了边界和孔洞的正面,我就会得到错误。即使他们靠得太近了。front[m]是当前编辑的活动front对象。idx顶点索引和前面的角度。
让>n..
如果示例中只剩下一个几何体,搜索将变得更容易。即使你一步一步地添加洞。
但我没有发现错误。
奇怪,但TypeError只在firefox中发生,chrome似乎运行得很好(或者不是…图像看起来不像你的截图):
截图2020-02-11,18.44.241503×919 108 KB
当getMinimalAngleIndex()返回未定义时会发生这种情况,这显然是因为NaN angle:
对于我来说,它在Windows和Firefox下运行相同,Chrome和Opera。
我会追根究底,并尝试了一些东西。我在评论中发现了一些错误,不久前我改变了一件事的顺序。但到目前为止还没有真正的bug。
问题在于,根据相当复杂的算法,前沿是不可预测的。如果某个东西没有“正确”展开,则角度会有误差,新三角形也会有误差。例如,前线可以跨越。这就是为什么调试如此困难的原因。特别是如果相同的文件在一个用户上从网络上运行,而不是在另一个用户上运行。也许是精度上的错误?
我想这是因为新添加的平面形状(可能是恒星,来自轮廓阵列)具有复杂的正面。你必须把其他表格拿走。
我对正在发生的事情做了更多的调查,不确定这是否有任何帮助。因此前面的[0].ang在这里被设置为NaN:
屏幕截图2020-02-11,23.24.22702×285 32.2 KBn,具体来说,由于值为0,它进入calculateFrontAngle;调用coordTangentialSystem()后,这些xs*值变为NaN,依次导致NaN角:
在坐标切向系统中发生这种情况是因为大多数全局变量已经是NaN:n<n Inner Geometry (Triangulation)n

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