three.js使3D地球旋转,以及CSS2D对象

three.js
我有一个3D地球,上面添加了特定位置的标记/标签。我想让我的地球旋转,它确实如此。但是,所有CSS2D对象(标记/标签)都会随着地球旋转而开始晃动。我猜这是由于物体被添加到地球的顶部,而它们实际上并不是地球旋转的一部分?这是我的代码:n(函数($){$(文档).ready(函数(){/*在这里更新/添加站点值,它们将显示在地球视图==new=new)3.网眼布(星几何,星材料);scene.add(starField);//创建组以容纳sphere=new三、基本材料({map:texture//overdraw:0.5,//transparent:true,//opacity:0.9});//使用球体===状态==“FMC”创建新网格绿色“:状态==“PMC”?”黄色“:“红色”;//创建要附加到每个站点的标签“s=”BU“| | name=”COD“=”FGA“| | name==”PAFB“| | name=”MDIOC“=======函数(){警报(“单击站点!”)};var==“BO”){siteDot.position.set(站点位置[0]-1,站点位置[1]+1,数学abs(sitePosition[2]);}else如果(name==“CMD”){siteDot.position.set(站点位置[0]-1,站点位置[1]-1,数学abs(sitePosition[2]);}如果(name==“PAFB”){siteDot.position.set(站点位置[0]+1,站点位置[1]-6,数学abs(位置[2]);}否则如果(名称=“MDIOC”){siteDot.position.set(站点位置[0]+5,站点位置[1]+4,数学abs(sitePosition[2]);}else如果(name==“BU”){siteDot.position.set(站点位置[0]+2,站点位置[1]+3,数学abs(sitePosition[2]);}else{siteDot.position.set(位置[0],=0;document.body.appendChild(Labely.DomeElement);//对于旋转和鼠标=-((半径)*数学·辛(phi)>n}(jQuery));
嗯,代码看起来还不错。请尝试通过以下现场演示重现该问题:https://jsfiddle.net/56df7mxs/146
我使用了官方示例中的代码。只需应用您的更改,单击“保存”,然后在本主题中共享更新的小提琴。
查看您刚刚发布的示例中的月亮标签,它也会有点摇晃。也许只是文字震动了?标签下面的点对我来说不会抖动……我的标签似乎比示例中抖动得更多,下面是一张GIF(由于某种原因,GIF中的点颜色看起来很乱):
编辑:
链接到GIF:https://imgur.com/SvD96WI55
嗯,我看不到使用Chrome和Firefox的iMac有任何震动。可能与您的浏览器有关?
无论如何,动画GIF中的抖动看起来肯定很奇怪。请试着把这个小毛病再现出来,否则恐怕我们在这个问题上不会取得进展。这个问题可能是由各种原因引起的…nhttps://jsfiddle.net/d4ja0v6m/9/101
我已经更新了我的项目,去掉了地图和星体纹理图像,我仍然可以看到标签随着地球自转而晃动。
编辑:我还将其推到了功能更强大的windows服务器上,并且仍然显示晃动。这可能是因为我的球体的大小或其他原因吗?也许是我的相机定位?我只是在玩弄这些东西,直到一切看起来都很好……
这种震动在我的Chrome和Firefox中都发生了,在Firefox中可能更糟
Make 3D earth spin, along with CSS2DObjectsn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1735

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日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1745

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1269

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1105

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:996

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:855

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日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:905

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three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1064

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嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:862