three.js使用react three fiber和jsxgltf加载gltf时出错

three.js
遵循回购协议中的初始示例,但资产发生了变化。github.compmndrs/gltfjsx 4n?将GLTFs转换为JSX组件。通过在GitHub上创建帐户,为pmndrs/gltfjsx开发做出贡献。
我用gltf验证器检查了一个模型,它说没有错误。nhttps://github.khronos.org/glTF-Validator/2
也从这里得到了模型。market.pmnd.rspmndrs市场3
您可以在家中下载支持web的3D资产。下载网络可用的CC0模型、纹理和HDRI。
无论是否使用此模型。我犯了一系列错误,我不知道问题出在哪里。我遗漏了什么和/或有人对如何解决有想法吗?n####错误
ERROR in ./node_modules/@react-three/drei/core/softShadows.js 11:40Module parse failed: Unexpected token (11:40)You may need an appropriate loader to handle this file type, currently no loaders are configured to process this file. = == null ? void 0 : portal.current) ??>nwebpack configntest: /.(js|jsx)$/,nexclude: /node_modules/,nuse: {nloader: require.resolve(\"babel-loader\"),noptions: {nplugins: [nisDevelopment &&nrequire.resolve(\"react-refresh/babel\"),n].filter(Boolean),n},npackage.jsonn\"dependencies\": {\"@react-three/drei\": \"^5.1.2\",\"@react-three/fiber\": \"^6.1.5\",\"react\": \"^16.13.1\",\"react-dom\": \"^16.13.1\",\"react-three-fiber\": \"^4.2.21\",\"three\": \"^0.128.0\"},\"devDependencies\": {\"@babel/core\": \"^7.11.6\",\"@babel/preset-env\": \"^7.11.5\",\"@babel/preset-react\": \"^7.10.4\",\"@pmmmwh/react-refresh-webpack-plugin\": \"^0.4.2\",\"babel-loader\": \"^8.1.0\",\"css-loader\": \"^4.3.0\",\"dei\": \"^0.1.0\",\"html-webpack-plugin\": \"^4.4.1\",\"react-refresh\": \"^0.8.3\",\"style-loader\": \"^1.2.1\",\"webpack\": \"^4.44.1\",\"webpack-cli\": \"^3.3.12\",\"webpack-dev-server\": \"^3.11.0\"
这不是三个或gltf,您的生成系统似乎在理解空合并操作符(??)时遇到问题。但不管怎样,我只是把它取了下来,不管怎样,那张平截支票看起来很不可靠。现在应该可以了。
一般来说,它是一个通用的操作符,在所有浏览器中都受支持——不管怎样,对您来说更新构建系统是有意义的,空合并是一件很好的事情。
谢谢你的来信!你怎么能看出它是空聚结算子?此外,你提到删除或更新它,但我不知道怎么做。你能给我指一个好的指南吗?仍然非常绿色,并且尝试学习
错误消息清楚地表明了这一点。”??“是一个较新的javascript操作符,由于某种原因,您用于构建项目的内容不理解它是什么。我认为你应该让它工作起来,也许它与巴别塔有关,或者其他什么,但是对于任何一段有它的代码来说,它都会失败。
好的。谢谢您。我会深入研究巴贝尔,试着找出答案。当我这样做的时候,我会把解决方案贴在这里
Error loading gltf with react-three-fiber and jsxgltfn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1726

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1742

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1264

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1098

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:991

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:851

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:900

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1061

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1301

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:859