three.js使用React中的三个选项时出现Webgl错误

three.js
嘿,我试着用(https://github.com/clementroche/motion-hover-effects5) 在react中的第一个效果,在终端中我看不到错误,但在控制台中,有。
我可以看到演示网站,没有问题(https://tympanus.net/Tutorials/MotionHoverEffects/4) n[20:21]
这是我的代码:nimport*作为三个从“三个”
导入{TweenLite,Power4}来自“gsap”
导出函数projectsAnimations(){n//变量
let>let>let>let>mousenlet timeSpeednlet timenlet clocknlet>//查看端口
const>宽度:container.clientWidth,
高度:集装箱重量,
方面:container.clientWidth/=新的透视照相机(40,viewport.aspectRatio,0.1,100)摄像机位置设置(0,=新3.时钟()//…..render………函数render(){//每帧调用一次+=clock.getDelta() * timespeedrender.render(场景、镜头)renderer.setAnimationLoop(render.bind(此))//……..项…………../=>;({元素:项,img:item.querySelector(“img”)|| null,索引:index}))//…..函数initEffectShell()=>;{//resolve=>;={width:2*谭老师(vFov/2)*距离*viewport.aspectRatio,身高:2*谭老师(vFov/2)*距离=-(event.clientY/ 视口高度)*2+1onMouseMove(event)}函数_onMouseOver(index,=mouse.x.map(-1,1-viewSize.width/ 2,viewSize.width/ =currentItem.img.naturalWidth==索引)returnonTargetChange(索引)}函数onPositionUpdate(){/=>{控制台错误(“错误=新三、平面几何(1,1,32,=position.x+(sin(uv.y*M_PI)==texture2D(uTexture,vUv+=new3.网眼布(几何、材料)scene.add(平面)n}
这是我得到的错误是:
三.网络计划:着色器错误:035715假的gl.getProgramInfoLog无效的着色器3.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog()片段
错误:0:95:“纹理”:预期函数名
错误:0:95:“r”:字段选择需要结构、向量、,或左手侧的接口块
错误:0:96:“纹理”:预期的函数名称
错误:0:96:“gb”:字段选择要求左手侧的结构、向量或接口块
错误:0:96:>错误:0:96:>1:#版本300 esn2:n3:#定义在
4:out highp vec4 pc\\u fragColor中变化;n5:#定义gl#u FragColor pc#u FragColorn6:#定义gl#u fragdephext gl#u FragDepthn7:#定义texture2D纹理
8:#定义textureCube纹理
9:#定义texture2D项目textureProjn10:#定义texture2D项目TextureDoext TextureLoden11:#定义textureProjn12:#定义TextureRoject项目textureProjn13:#texture2DGradEXT textureGraden14:#定义texture2dProjectGradeXT textureProjectGradn15:#定义textureCeagradeXT textureGradn16:精度高浮点;n17:精度高整数;n18:#定义高精度
19:#定义着色器名称着色器材质
20:#定义伽马系数2n21:统一mat4视图矩阵;n22:均匀vec3摄像机位置;n23:均匀布尔等正交;n24:n25:vec4线性(在vec4值中){n26:返回值;n27:}n28:vec4伽玛线性(在vec4值中,在浮点伽玛因子中){n29:返回vec4(pow(value.rgb,vec3(gammaFactor)),value.a);n30:}n31:vec4 LinearToGamma(在vec4值中,在浮点gammaFactor中{n32:returnvec4(pow(value.rgb,vec3(1.0/gammaFactor)),value.a);n33:}n34:vec4 sRGBToLinear(在vec4值中){n35:return vec4(mix(pow(value.rgb*0.9478672986+vec3(0.0521327014),vec3(2.4)),value.rgb*0.0773993808,vec3(小于等于(value.rgb,vec3(0.04045))),数值a);n36:}n37:vec4 LinearTosRGB(在vec4值中){n38:return vec4(mix(pow(value.rgb,vec3(0.41666))*1.055-vec3(0.055),value.rgb*12.92,vec3(小于等于(value.rgb,vec3(0.0031308))),value.a);n39:}n40:vec4 RGBEToLinear(在vec4值中){n41:return vec4(value.rgb*exp2(值a*255.0-128.0),1.0);n42:}n43:vec4线性argbe(在vec4值中){n44:float>45:float>46:return vec4(value.rgb/exp2(fExp),(fExp+128.0)/255.0);n47:}n48:vec4 RGBMToLinear(在vec4值中,在float maxRange中){n49:return vec4(value.rgb*value.a*maxRange,1.0);n50:}n51:vec4 lineartorogbm(在vec4值中,在float maxRange中){n52:float>53:float>54:55:returnvec4(value.rgb/(M*maxRange),M);n56:}n57:vec4 RGBDToLinear(在vec4值中,在float maxRange中){n58:return vec4(value.rgb*((maxRange/255.0)/value.a),1.0;n59:}n60:vec4-LinearToRGBD(在vec4-value中,在浮点最大范围内){n61:float>62:float>63:64:return vec4(value.rgb*(D*(255.0/maxRange)),D);n65:}n66:const mat3>67:vec4 LinearToLogLuv(在vec4值中){n68:vec3>69:>70:vec4 vResult;n71:>72:float>73:>74:>75:return vResult;n76:}n77:const mat3>78:vec4 LogLuvToLinear(在vec4值中){n79:float>80:vec3 Xp_Y_XYZp;n81:82:n Webgl Error Using Three in Reactn

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three.js可缩放场景背景

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:991

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:859