three.js使用GLTF加载程序时,视频纹理会投影1像素的视频

我正在尝试将视频纹理投影到移动设备的屏幕上。这是一个.OBJ导入程序,但当我切换到GLTF导入程序时,我现在从网格名称上匹配抓取的手机屏幕似乎只播放了视频的1个像素(在.mp4的x:0,y:0处)。
我播放了材料的包装设置和视频html标记,但没有效果,在网上找不到任何类似的问题。通常我希望自己犯了一些用户错误,但当网格来自.obj文件而不是.gltf文件时,同样的代码也在工作。你知道会出什么问题吗?我已经附加了资产、html和js,并使用该目录中指向的简单http服务器进行了测试。由Budabelly在post#5中解决了问题好吧,长话短说,在导出到collada之前在c4d中烘焙纹理修复了它。值得注意的是,现在网格的BufferGeometry上也有UV属性,所以我未受过教育的回答是,需要BufferGeometry上的UV属性才能正确映射视频纹理。这将解释为什么播放…
请参见https://threejs.org/docs/#examples/en/loaders/GLTFLoader22-您需要将>与GLTFLoader一起使用,它在您的代码中设置为true。
谢谢您!我已将Y翻回到false,但仍然看到相同的问题,尽管是在mp4的另一侧。
控制台发出的一个警告是three.js:21370 THREE.WebGLRenderer: Texture has been resized from (300x200) to (256x128).,我不确定这是否相关……我认为这与投射到手机后摄像头圆柱体上的镜头纹理有关。
还有什么其他想法吗?
好的,所以我比较了场景图中1)obj屏幕网格和2)gltf屏幕网格。
在“网格-->;几何-->;属性”下,obj导入的几何体具有“uv”属性,而gltf导入的几何体没有…在我诊断DCC管道之前,这可能是问题的根源吗?为什么gltf网格不能正确映射视频纹理?@donmccurdy于12.22.29 AM1788×166 35.1 KB时截图2020-04-23,于12.22.07 AM1722×200 50.1 KB时截图2020-04-23,我的OBJ用激流插件从C4D导出,GLTF通过Khronos Collada2GLTF工具转换,collada是从C4D本机导出的。
好吧,长话短说,在导出到collada之前在C4D中烘焙纹理修复了它。值得注意的是,现在网格的BufferGeometry上也有UV属性,所以我未受过教育的回答是,需要BufferGeometry上的UV属性才能正确映射视频纹理。这就解释了为什么播放“我的包裹设置”无法像我最初发布的那样正常工作。
如果您试图在没有UV的情况下将视频/图像投影到几何体,可能会抛出一个很好的警告?
考虑到gltf层次结构中的其他节点确实有UV,我认为这可能是C4D导出程序错误(使用没有本机gltf导出的旧版本),也可能是Collada2GLTF错误
Video Texture projects 1 pixel of video when using GLTF Loadern

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

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日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1727

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我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1742

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1264

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three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1099

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three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:991

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日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:851

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three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

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嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:859