three.js使用6种材质在多个BoxBuffer几何体上渲染延迟

在我的申请表中我有70个三点几何创建,并且由于每个BBG具有不同的大小,因此每一面都具有不同的纹理,从这个意义上说,所使用的图像是相同的,但是地图旋转, 地图,重复及地图偏移量不同。
基本上,下面的“绘制”功能执行了70次…nloadingManager的性能明显良好,并在加载图像时触发(已启用缓存)。
但在我的具体情况下,从加载管理器完成到场景渲染之间有2.5秒的延迟。
我如何调试或找到此延迟的来源。
或者,是否有“三,场景,加载“什么事?n----代码摘录>nvar>};
函数绘制(x,y,z){nvar>for(var i=0;imat.map.offset.套(50数学,随机(), 50数学,随机()>})材料[4]。map.offset.copy(材料[2]。地图偏移量)
材料[5]。map.offset.copy(材料[3]。map.offset.subScalar(50))nvar>var>var>\\u g.add(mesh,line)nreturn\\u gn}manu:
但在我的具体情况下,有延迟,加载管理器完成和场景渲染之间的间隔为2.5秒。
如果不进行性能分析,很难确定根本原因,但我觉得纹理上载的数量是造成性能问题的原因。
通常,您应该只加载一个纹理,而不是每次调用draw(),然后只加载一个克隆每个材质的纹理。此外,您只需要TextureLoader.
的一个实例。不幸的是,即使进行了这些更改,性能也不会有太大的提高,因为引擎目前有一个设计限制,在使用共享图像时无法更有效地上传纹理。我们希望通过以下PR:WebGLTextures解决此问题:避免不必要的纹理上载。穆根87·拉请求#17949·mrdoob/three.js·GitHub 2
无论如何,您也可以尝试使用ImageBitmapLoader 2,这将减少解码开销。
感谢您的及时回复!非常感谢。
我将在我的代码中应用您的建议。
在渲染过程中是否可能有某种加载屏幕?nM
可以加载屏幕,但是three.js没有提供它们。您可能希望使用普通的HTML/CSS和您喜欢的任何web开发工具
Render delays on multiple BoxBufferGeometries with 6 materialsn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

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我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1711

three.js可缩放场景背景

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日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1239

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1068

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three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:956

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您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:830

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