three.js使用渲染结果(在着色器内)渲染真实场景

three.js
您好,感谢您提前抽出时间,
我的情况是下一个:
我有一个使用着色器材质的对象,该对象位于场景中。现在,我想使用渲染场景在场景中心使用立方体贴图生成立方体贴图。然后,我想在一个新的着色器中使用生成的纹理(来自该立方体),并渲染“真实的最终场景”。这就够了。
我尝试了一个>/pre>
场景有立方体和对象(使用第一个着色器)。
但是在“最终过程”中,着色器是按执行的(我需要按顶点/片段执行,并接收预览过程中生成的立方体贴图)。此外,最后的过程/渲染是唯一应该看到的过程。有小费吗?
使用的第一个着色器不需要统一,网格(Object3D)是使用该着色器创建的。
立方体摄影机是创建的,并包含在=>
中,使用composer和它应该使用的渲染器,但是,第一个问题是:1)立方体贴图是否已经生成?它在里面吗this.cubeCamera.renderTarget或this.cubeCamera.renderTarget.质地?
那么,如何渲染另一个场景而不影响上一个立方体贴图并将其用作新闻阴影的统一体呢?。
我所经历的一切=this.cubeCamera.renderTarget.texture;
但我无法确认纹理是否正确传递,正如我所说的,着色器是按像素执行的,而不是按顶点/片段(几何体)。顺便说一句,如果有人能教我如何附上一段代码(在这里,在论坛上),我将不胜感激。Cristhian_Lunardi:n1. 立方体地图已经生成了吗?
否,仅渲染场景不会更新立方体摄影机。如下面的示例所示,您必须调用CubeCamera.update()每帧8个。只有这样,内部WebGLRenderTargetCube才会更新。nhttps://threejs.org/examples/webgl\\u materials\\u cubemap\\u dynamic34<cristhian_lunardi:
顺便说一句,如果有人能教我如何附上一段代码(在这里,在论坛上),我将不胜感激
我已经用相应的格式更新了您的代码。只需使用Three来开始和结束代码部分</cristhian_lunardi:n Using the result of a Render (inside a Shader) to Render the real scenen

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

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日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1687

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日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1711

three.js可缩放场景背景

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日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1237

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日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1067

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:955

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日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:828

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日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1041

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日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1272

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:837