three.js使用“复制”按缓冲区属性更改顶点颜色?

three.js
我正在建造一个由六边形组成的数字地球。我想根据时间滑块更改单个六边形单元格的颜色,例如显示随时间变化的云层覆盖率或降雨等。00041000×7502.02 MB
每个单元格都是一个BufferGeometry,其中color(顶点颜色)有一个BufferAttribute和id,因此我可以使用光线投射器来识别单元格。我将所有单元格与BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries(geoms)
合并,我制作了一个精简版的fiddle 2,只有4个单元格和一个滑块。
你可以看到,我在let>nI added more BufferAttribute中定义了每个单元格id的颜色,比如color1、color2、color3和color4,每次slider.oninput发生时,我都想用copy将它们复制到color这很有帮助,但是找不到一个有效的方法来解决我的问题。我想我错过了
eedsUpdate的颜色?
但是也许有一种比多个BufferAttribute和copy更好的方法来更改顶点颜色???
穆根87在第3篇文章中解决了这个问题:是的。否则GPU上的缓冲区数据不会更新。https://jsfiddle.net/ts12ybxf/
我想我会选择InstancedMesh。我的意思是几何体合并是一种很好的方法,但是如果您需要一个更灵活的解决方案,允许您定位和着色单个实例,那么实例化渲染会更好。特别是因为InstancedMesh为设置每个实例的转换和颜色提供了很好的API。在下面的演示中查看它是如何工作的:nhttps://jsfiddle.net/t4ov5r8b/5迈克尔延德瑞克:
我想我错过了颜色的
eedsUpdate?
回答这个问题:是。否则GPU上的缓冲区数据不会更新。nhttps://jsfiddle.net/ts12ybxf/谢谢,太好了!根据您的经验,这种方法是否仍然适用于数百万个单元/顶点?
这取决于运行应用程序的设备。对于GPU功能有限的设备来说,几百万个顶点肯定是有问题的。性能还取决于片段着色器的价格。
很抱歉这些含糊不清的声明,但是很难提前做出这样的性能预测
Change vertex-color by BufferAttribute using copy?n

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:991

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