three.js使深度材质看起来透明而不是黑色

three.js
您好,
我正在使用MeshDepthMaterial,当我使用MeshDepthMaterial加载模型时,默认情况下,对象变为黑色,我希望它是透明的。有什么建议吗?
这是密码笔https://codepen.io/normalcoder/pen/vYEYPBd25
提前谢谢。nvar>nThanks for the reply, but it is still the sameeven after applying logarithmicDepthBuffer. Check the updated codepen https://codepen.io/abnormalcoder/pen/vYEYPBd 19nany help from anywhere?nI don\"t think you have texture coordinates on your object(?)nAlso, if you zoom-in a lot, you will see that the object becomes grayer/whiter, meaning the material does work.nI mean it gives some light when you zoom in. But it goes transparent from inside, anyway to make it transparent from outside and opaque from insidenI\"m trying>nJuts for clarification: @AjayVenkatesh\"s suggestion with logarithmicDepthBuffer与本主题无关。
此外,即使我将MeshDepthMaterial更改为MeshBasicMaterial,您的代码笔在我的计算机上也是黑色的。
嘿,我看到场景背景设置为黑色,并且对于基本材质正常贴图工作也是如此。当前的代码笔工作正常https://codepen.io/normalcoder/pen/vYEYPBd14
您只能通过将transparent设置为true然后定义相应的opacity值来定义透明材质。更新小提琴:https://jsfiddle.net/54Ltwcj1/22.
此设置适用于整个对象,而不管最终颜色值如何。用“透明”来代替“黑色”是不可能的(我假设这就是你想要做的)。类似的内容需要自定义着色器代码。
好的,谢谢查看。我会说得更清楚。
我想要透明的深度材质,它后面的任何对象都不应该通过深度材质可见。编码器:
我想要透明的深度材质,它后面的任何对象都不应该通过深度材质可见。
恐怕这句话对我来说没有意义。拥有一个透明的物体是为了看穿它,对吗?你好!
好像你在找.colorWrite: false6。
对不起,我说不清楚。我正在寻找类似深度遮罩效果的东西,它看起来像透明的,但后面的物体看不见。@normalcoder类似的东西?https://jsfiddle.net/prisoner849/pu14aq5h/23
我想这就是我要找的,但这不适用于3d模型。有什么想法吗?你好。在获得3d模型的遮罩效果方面有什么帮助吗?
有人能看一下这个吗。
对不起,你要找什么还不清楚。说“看起来像透明的,但背后的物体看不见”真的很难理解。我不想说,但这句话实际上没有意义。如果一个物体是透明的,那么你可以看到它后面的物体。这种透明效果和相应的混合定义了一种透明的视觉效果。
嘿,如果我不清楚,我再次感到抱歉。
这次我会尽力澄清。我将使用图像进行更新。深度MASK717×507 6.42 KB
红色立方体前有一个带有变换控件的立方体,它是透明的,但它遮住了红色立方体。
我实现了这一点,但添加了c奥洛瑞:错。但是,在模型上使用时无法实现这一点。在gltf、obj或fbx模型上是否有任何方法或替代方法可以获得这种效果?
Make DepthMaterial look transparent not blackn

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