three.js仅在立方体的一个面上旋转纹理贴图

three.js
大家好!
我有一个问题要问你:
有没有一种方法可以将带有自己UVMap的导入mtl+obj立方体的一面上的纹理贴图旋转90°?
我的意思是,我可以通过克隆材质来实现这一点,以便拥有6个相同的材质数组,为每个克隆指定一个克隆纹理,将其应用于立方体,然后仅旋转错误的uvmapped克隆纹理。
我想知道是否有更好的方法,因为我已经做了很多次了。
如果你想问:在导入之前,我无法修改UV-on-Blender,因为我正在从我们公司使用的一个小软件(来自第三家公司)导出OBJ公司将建立参数化三维模型,我正试图建立一个网络浏览器。我曾多次要求SW house纠正此错误,但他们不会在合理的时间范围内纠正此错误。
提前感谢您!
您可以引入一个新的缓冲区属性来标记所述面的各个顶点,而不是克隆材质和纹理。这意味着该属性为每个顶点保存一个简单的整数值。0表示不旋转,1表示应用旋转。或者传入每个顶点的实际旋转值。
但是,如果通过猴子修补着色器代码,此方法仅适用于内置材质Material.o
在编译之前() 2. 下面的示例演示了如何执行此操作:nhttps://threejs.org/examples/webgl\\u materials\\u modified23
也不是说这种方法只适用于非索引几何体,因为不允许面共享顶点。您可能想使用BufferGeometry.tonOnIndex()1转换几何体。
谢谢@Mugen87!为了这个答案,为了你在过去无数次间接地解决了我的问题。你是一个巨大的贡献者,我真的非常感谢你的工作。
如果你不介意的话,让我们更深入一些。
因此,我相信我必须多学一点。就这么说吧,我真的不知道如何完成你给我的建议。你有什么例子可以看吗?
我处于这种情况:我正在遍历一个导入的对象,其中每个子对象都被称为Objectxxx(其中xxx是一个三位数),以便根据每个子对象的尺寸和位置识别、重命名和应用材质。我使用我心爱的IF子句来实现它。现在,我可以操纵每个按名称或材质查找它们的孩子。
如何到达正确的面顶点并设置新属性?
我怎么能告诉纹理“旋转如果>
对不起我的无限无知
Rotate a texture map on only one face of a cuben

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