three.js二十面体几何修正

大家好,在过去的三年里,我一直在用3.js.As我提高了我的编码技能,我碰巧写了一个比现有算法更快的算法,并且能够在chrome浏览器中生成细节级别为8的二十面体,而不会使其崩溃。我以前从未编写过代码,但是,我怎么才能去看看我的代码是否值得合并呢?
我是否只在这里发布代码?如果是,我该怎么做?
你可以用叉子叉three.js,进行更改,然后尝试执行拉取请求。它将被审查、接受或拒绝。
本指南23在我看来相当不错。
我想我应该提一个关于这篇文章的简短介绍三年前,它事实上,我确实尝试编写了一个更新的函数,该函数遵循更好的编码标准,还使用类型化数组,并在加载时生成缓冲区几何体,而不是生成规则几何体并稍后转换为缓冲几何体。
最初,我编写的函数可以在约5秒钟内生成超过一百万张面的世界,以及随附的函数three.js在我的电脑上大约有16秒。
我学到了两件事:
首先,通过我的功能,我从未计算过面部紫外线那会消耗一些时间,但是仍然有一个足够大的间隔,以毫秒为单位,我认为无论如何都值得尝试并合并uv计算。
我开始使用类型化数组重新构建函数,也就是从那时开始坐骑我使用这个函数的时候,它与所提供的功能非常匹配三点功能I的唯一优势我写的是没有任何重复或重复但是这并不重要缓冲几何。以及这是2017年开始构建的版本。
我学到的是,一旦类型化数组变得足够大,至少在我的系统中,事情会慢很多。
所以你有了它,没有比我希望的“快”多少,哈哈。
干杯。
键入的数组不是更快吗?这挑战了我一段时间以来的类似假设。
从我所看到的,类型化数组通常更快,因为您必须声明长度,然后直接分配给每个索引:>。当您选择声明长度为0,然后使用array.push(x)时,常规数组的速度可能会较慢,因为系统在每次推送时都必须重新分配更多内存。我在这个JSPerf测试1中看到的结果强化了这一假设;array.push()比>>慢93%
我所能做的就是告诉你我所认识到的,并且证人,是否我的见解将由您决定。
几何类有两个数组,它们具有显著的大小,顶点和面数组缓冲区几何体的每个顶点、索引、颜色和uv都有3到4个类型化数组属性。如果如果不使用索引(索引限制材质选项),则顶点数组比常规几何体大9倍班级。面孔,颜色和uv分别为3倍,3倍和6倍大一点,如果你使用的索引比每种类型的数组都大3倍,但uv的索引比它大6倍。我认为这是因为每种数组的大小都非常大。
我也在谈论非常大的几何体,显著的性能改进是几乎相同的比例下降到更小的尺寸几何学该功能的好处不太明显。
我的见解是否有分量将由您决定。
在一个编码论坛上,你的见解只有得到其他人可以运行的代码的支持才能起作用。looeee:
你的见解只有得到其他人可以运行的代码的支持才能起作用。
好主意。
你的评论让我再次思考,更重要的是,我想知道我有多了解自己在看什么在这里就是我说我真的不知道我在说什么…永远,至少至少当涉及到编程,这就是为什么我一直没有发表声明(这是我第一次也是唯一一次这样做)。我只是被超级刺激了一下而已。nK,现在我知道我的主张完全错了。Buffergeometry确实比我写的要快得多,并且可以在chrome中支持更高级别的细节。
如果您有兴趣看一看,这是我的代码清单。
这是一个具有三.二十面体几何,三.二十面体几何, 和我自己的几何类变体。
我一次注释掉每一个,以比较性能。
似乎我写的东西只比几何快,但比缓冲慢50%。nsphere.0119.zip(142.3KB)
干杯
Icosahedron Geometry Revisionn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1735

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1745

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1269

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1105

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:996

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:855

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:905

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1064

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1307

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:862