three.js二元运算产生的3D对象不能围绕其自身的几何中心旋转&导致网格破裂?ThreeJS(r106)

我的目标是使用three.js及3BSP.js并将其移到原点(0,0,0)以绕y轴旋转。
这样做,通过布尔运算生成的网格效果良好,但对象的轴心点似乎在几何体之外,并且在绕Y轴旋转对象时可以看到它。
我尝试使用这行代码将几何体轴心点居中
object.geometry.center();
这会使对象的轴心点指向中心,但会出错把几何图形放大。尝试了在上描述的所有几何体方法three.js但是似乎没有任何东西可以纠正网格。
有人能告诉我为什么通过居中来破坏网格吗。代码===20;摄影机,看(新的3.Vector3(0,0,==新的三、基本材料({不透明度:0,线框线宽:0,flatShading:false});//创建一个multimaterialvar>
任何建议都将不胜感激。
三杯咖啡可以在这里找到4…
结果图像5PD124:
这会将对象的轴心点移到中心,但会弄乱几何体。
您能用一个实例5演示这个问题吗?如果您能够调试损坏的几何体对象,那么提供反馈可能会更容易。
我已将代码上传到小提琴中:这里7三杯咖啡在任何cd
中都找不到托管的脚本,因此fiddle未运行。除此之外,所有的代码都在处理中。
我是新来的,这是我的第一个问题。我不知道为什么我的问题被隐藏起来标记为垃圾邮件。我只添加了脚本的链接,这是人们需要知道的,因为代码完全取决于链接的脚本。
请查看小提琴或下载脚本和代码以查看实际问题。网格由于试图使对象居中而变形。PD124:
我不知道为什么我的问题隐藏在标记它的位置。我只添加了脚本的链接,这是人们需要知道的,因为代码完全依赖于链接的脚本。
垃圾邮件检测工具有时限制太多。别担心。
好的……现在看起来它是可见的……n@Mugen87:你能用小提琴和链接的脚本或本地重新创建问题吗?这个问题似乎已经在堆栈交换上共享,并且似乎有了答案。我也尝试过实现它们,但似乎没有一个能正确地使用代码中生成的二进制操作结果网格。之后几何中心();线执行几何体在网格交点处变形。PD124:
您能够使用小提琴和链接脚本或本地重新创建问题吗?
如果您无法共享正在运行的实时示例,请准备一个github存储库,我可以直接下载。TBH,我不会自己组装你的演示
3D object resulted from binary operation can’t rotate around its own center of geometry & results in breaking the mesh? ThreeJS (r106)n

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