three.js为什么3D在网络上如此罕见?

我只能通过专门搜索来找到利用3D的网站。即便如此,这些网站只是演示或小项目,对普通公众来说并不是真正有用的。我可能错了,但我认为这值得一问。
编辑:这可能是性能问题吗?
可能,可能是一百万件其他的事情。我认为这主要是因为成本。降低开发成本的问题尚未解决。
为什么开发3D应用程序的成本更高?
您开发了多少个?
这是一个反问句吗?我才上高中,所以我不能说我真的在这方面投入了很多时间。我猜你是说发展起来需要很长时间?
是的,有特定的技能。为了提高效率,你需要了解一些不同的领域,这些领域只是在过去几年里才出现的。比如图形编程和“web”(javascript/dom等)。所以最常见的是有一群UI/前端工程师和一些有图形经验的人。根据经验,在湾区,一个开发每年的费用可能在12万到20万美元之间。
像Unity这样的工具能够发布到web上,这应该会更容易,但仍然不容易。
我想这也取决于应用程序的复杂性,对吗?我无法想象一个简单的定制应用程序(比如一个小型的“Herofge”)会花费那么多时间——最多1/4年左右。尤其是像这样的工具three.js还有Unity--就像你提到的--一个3D模型可以用不到50行代码加载和操作。
我认为它首先是关于处理能力的,一个网站的伟大之处在于,一个网站适用于所有类型的浏览器,使用webgl,你不再确定是否所有的智能手机都支持它。
这完全取决于人们对网站的看法。当你设计一个网站的时候,你绝不会想到它是3d。
是的,3d网站的确需要很多努力,甚至threejs也有很多意想不到的瓶颈,例如,我无法在webVR中的canvas对象中呈现css。
,我拿不到那张票三组为了正常工作,我不得不使用UTIL。WebGL只有7年的历史,而web至少有20年,webVR是实验性的。@Taivas_Gogoljuk大多数智能手机不支持WebGL吗?如果是这样的话,我们考虑的百分比是多少?n@Ayma您可以在此处获得有关设备支持的详细信息:https://webglstats.com/29看起来现在98%的移动设备支持WebGL1,这与台式机相当。
太棒了!
我最近更新了我网站的首页,并且我能够获得一些漂亮的3D动画,其中变形目标和阴影即使在老式手机上也能很好地工作。我让我在Facebook上的朋友们对它进行了测试,得到了大约40个回复,说它运行平稳,只有一个失败(一个非常古老的索尼Xperia)。
然而,它确实有几个警告。这些对我来说并不重要,因为我的目标是那些想在网络上使用3D的人,但如果我制作的是一个普通的公司网站,他们会很重要。
首先,这是一个失败的例子。公司希望他们的网站即使在非常旧的手机上也能正常工作。
接下来,用https://www.webagetest.org 29如果以1.6mb/s的速度限制到3G,第一次观看的时间大约为10秒。
第二个特别重要——人们的注意力跨度非常短,如果人们在加载完成之前已经厌倦了并点击了其他东西,那么你的网站会有多花哨也无关紧要。由于这些原因,目前网络上的3D主要用于特殊演示或游戏。
也就是说,你可能看到的3D网站比你意识到的要多——例如,Google Maps使用WebGL。
你只是不需要经常在网络上导航就可以看到它们。有越来越多的应用程序、查看器、可视化和游戏。有很多游戏,但你更愿意在游戏门户网站上找到它们,或者它们被包装在一个容器中,可以在商店里买到。
很多机构生产很多迷你游戏,但也有很多更大的游戏,尤其是游戏内购买的多人游戏。感觉io域大多是网络游戏。
但正如@pailhead所说,开发成本很高,需要专家开发高效稳定的应用程序或游戏,大多数机构/网络开发人员通常会编写糟糕的代码,这些代码可以正常工作,但几乎不适合某些常规的网站ui内容,对实时性没有任何要求。我经常有一些客户已经得到了一些东西,但他们对此并不满意。
关于WebGL 1的覆盖率,我在前一段时间打开了一个线程,尽管移动设备的覆盖率非常高,但很多台式机如果没有图形卡,板载图形几乎不会以每秒10帧的速度渲染,如果它不崩溃的话。特别是对于那些不需要图形卡就可以使用canvas、svg或dom的应用程序,您可以获得更好的支持。@Fyrestar车载图形只会在渲染复杂场景和动画时出现问题,对吗?一个5-10MB左右的3D模型,带有变形目标、嵌入jpeg纹理(glb),并且没有运行的动画(变形目标由dat.gui)应该可以吗?
如果98%(39/40)的人可以使用该网站,公司为什么会关心1个异常值?不管怎样,旧手机肯定会很快“消亡”…
这取决于,无论内容如何,车载图形都很难渲染场景,就像一个简单的立方体,我看到一些办公机器在随机点崩溃,有时一开始就崩溃,它们可能只是不兼容。
真正让我大吃一惊的是一台旧笔记本电脑,在那里,没有技术上最好的浏览器(webkit)能够运行它,但internet Explorer可以工作,是的……internet Explorer。
这取决于你的目标群体,年轻人不是问题,但年龄越大,越觉得他们5-10年或更长时间前买的便宜的办公机器或笔记本电脑应该没问题,因为那时候太“贵”了。但是,如果他们不关心,也不了解硬件,至少在这一点上,他们无论如何也不会成为你的听众。
我有一个门配置程序的案例,在这种情况下,当涉及产品时可能会发生冲突,所以统计数据跟踪了我见过的许多最糟糕的硬件,最便宜的智能手机会比笔记本电脑表现更好。
但这并不总是笔记本电脑的错,Nvidia有一种叫做“optimus”的东西,尤其是在笔记本电脑上,它造成的问题比帮助更多。它禁用图形卡,并将大多数应用程序切换到板载图形,普通用户1。他不知道这一点,2。不知道他们可以如何改变它。
性能是众多问题之一,但除此之外,它只是一个总体成本效益分析。大多数网站对3D的使用并不合理,就像他们对MathML的使用一样。我很好奇,什么样的网站还没有采用3D技术,你认为整合3D技术能带来什么好处?
我不能给你答案。我说的是类似Herofge或其他3D打印服务的东西。
大概有多少计算机用户没有问题?
我不能告诉你这一点,但这只是少数,取决于你的目标群体。如果你开发一款游戏,你可以简单地期望用户拥有一张图形卡,对于应用程序/观众来说,这可能会有一点冲突,但是任何不能使用WebGL的设备都不适合玩游戏或进行严肃的工作,但你不能说什么,有太多的场景,比如说装有Optimus的笔记本电脑,它们基本上是有能力的。n98%的覆盖率意味着它是受支持的,但我想没有考虑硬件是否受支持,但开发应用程序是安全的,大多数都可以工作,尤其是在GPU是标准的情况下。现在,您甚至可以通过流式传输应用程序来覆盖坏设备,基本上可以完全运行它,也可以远程渲染
Why is 3D so rarely seen on the web?n

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