three.js为什么移动相机时纹理不稳定?

three.js
正如您在上面所看到的。n//lightlet>
为什么移动相机时纹理不稳定?
海豚的纹理
看起来您的网格彼此重叠。
您可以在重叠面之间留出更多空间,或者在相机中增加“近”参数
谢谢您的回复,增加“近”参数没有效果,可能是因为面之间的重叠造成的。
我无法确认这一点(因为海豚模型是从……我不知道从哪里下载的),我已经创建了一些简单的立方体,但它们表现良好,可能太简单了?。。你好!
您是否有指向该模型的实时代码示例的链接?
几乎可以肯定,那里有三角形重叠。
你正在经历z-战斗。下面是一个演示效果4的快速视频和Wikipedia 1上的解释本质上,当两个平面占据同一空间时,这种情况在3D图形中经常发生,因此渲染器不知道哪个平面在另一个平面的前面,它会像那样闪烁。
只要确保海豚的底部在导入它们时没有被复制。此外,由于您不知道从何处下载dolphi
资产,这可能是资产的问题,而不是代码的问题。没有代码示例很难判断。它与环境光无关,更改
ear参数无法解决问题。
对不起,我没有它,我是从我的同事那里得到的,我是前端编码器,模型对我来说不熟悉…
感谢您简单明了的回答,尽管问题仍然存在,但我在导入模型时会谨慎
Why the texture is unstable when I move camera?n

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three.js可缩放场景背景

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日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1237

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:955

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日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:828

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