three.js中断r132与r133之间的更改?

所以…我在部署r133时,在缓冲区几何体和三、字体. 在r132中,我只是使用TTFLoader,调用一个.ttf文件,然后将其设置为:nimport { TTFLoader } from = = new THREE.InstancedBufferGeometry( textGeo );textsBufferInstance.setAttribute( \"position\", textGeo.getAttribute( \"position\" ));textsBufferInstance.setAttribute( \"normal\",textGeo.getAttribute( \"normal\" ));textInstances.push( textsBufferInstance );... more === textMeshArray [ i ] ? ( textMeshArray.push( setInstance( mergedText, i )),m2.userData.instanceMatrices.value.push( new THREE.Matrix4() )) : null;} // end loopn,然后我将所有文本“组”合并为:nvar>n,这是一组文本的批处理网格,稍后转换为InstancedMesh缓存,在那里我可以根据用户输入交换文本。分段保持较低,倒角关闭,高度用于拉伸深度。这是一个非常高性能的文本解决方案。顶点是可控的。在任何情况下,我都不想使用挤出计量法,因为当出现一堆文本时,挤出计量法会立即降低性能。我个人喜欢这个文本解决方案。
这在r132中起作用。在r133中,这种情况发生了某种变化。我玩了一会儿,什么也没用。所以我回到r132,安装为\"npm install three@0.132.2\".
得到了完全相同的错误。但是,如果我不从头开始安装r132,并使用我以前下载的ZIP,这一切都很好。我不仅在TTFLoader和字体上出错,而且在BufferGeometryUtils上也出错,他们抱怨:n...if ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {console.error( \"THREE.BufferGeometryUtils: .mergeBufferAttributes() failed. InterleavedBufferAttributes are not supported.\" );return null;}
有什么好处?如果我不喜欢新的实现,我就不能回到以前的实现?在我看来,不同版本的内核之间的差异是相同的。我的意思是,如果有人能指出错误,我会很高兴修复它,但据我所知,这是一个突破性的变化,现在仍然保持到以前的版本了吗?我错了吗?正确的方法是什么?我查看了新文件和字体。我也试着回到FontLoader,但不管怎样,我都无法实现这一点工作,是的,我看到了更改注释并应用了它们。我看到了新的几何仪器应该如何应用。虽然我没有把所有这些都放在我的示例中,但我确实测试了它。我无法让它工作。帮忙?nr133看起来像是负责将文本创建为缓冲几何体,因此我希望能够使用它并跳过我在这里使用
ew THREE.TextBufferGeometry()执行的额外步骤,但我无法让它正常工作。我还担心使用挤出计量法会增加文本的垂直计数,但我还没有看到它起作用,所以我不确定。
正如迁移指南中提到的,*TextGeometry、*Font和*FontLoader不再是核心。您必须从examples目录导入它们。以下指南中列出了路径。GitHub迁移指南·mrdoob/three.jsWiki 5nJavaScript 3D库。向mrdoob捐款/three.js通过在GitHub上创建帐户进行开发。
谢谢Mugen,我确实解决了这些文件。听起来你是在抽象它“应该”起作用。如果是这样的话,让我再试试。在我的部署中,我将“.ttf”文件、图像和“svg”图标的依赖项放入“node_modules”文件夹根级别的静态文件夹中。我注意到,当几何体试图构建它们时,它显示了“匿名”的交叉原点。这可能是问题所在吗?
明白了。谢谢您。沉默是我们都需要的一记耳光。我很感激你没有试图回答这个疯狂的问题@Mugen87。人们很容易对一个问题进行反省,并在这个过程中制造更多的混乱。简单地相信自己的逻辑并强迫他人重新理性是很困难的。工作得很好。TTFLoader仍然是我要走的路。nMergeBufferGeometry抱怨,因为TextGeometry失败了。虽然我可以说错误处理是模糊的,但我也必须承认错误处理不是为了处理我的用例,只是为了处理模块完成其功能所需的内容。再次感谢!
Breaking Changes between r132 vs r133?n

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1687

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1711

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1237

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1067

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:955

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:828

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:879

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1041

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1272

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:837