three.js三.立方结构使用三、压缩织物

我试图创造三.立方结构使用6种不同的三、压缩织物并认识到立方体结构不支持压缩结构。我打开了此问题,但未收到任何反馈:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1658410 有人对此有什么看法吗?我将尝试对这个问题进行公关,但我想确定这是否是一个真正的bug,因此我希望得到一些反馈。 在进行公关之前,你能用简单的现场演示15演示这个问题吗?例如,您可以重构以下演示,使其使用压缩纹理: https://threejs.org/examples/webgl_materials_cubemap.html33 当看WebGLTextures时,setTextureCube()确实处理压缩纹理。 @Mugen87 谢谢你的建议。我使用S3TC压缩将示例中使用的6个纹理压缩为KTX格式,使用KTXLoader对它们进行测试,并将它们映射到立方体以确保它们是有效的纹理。然后我只更改了这一行:github.commrdoob/three.js/blob/abe8031a3ed8d04bb80aab5e5e70aa4356427fa/examples/webgl_materials_cubemap.html#L53 4 1. function init()> 2. document.body.appendChild( container> 3. //cubemap 4. var> 5. var> 6. var> 7. path + \"px\" + format, path + \"nx\" + format, 8. path + \"py\" + format, path + \"ny\" + format, 9. path + \"pz\" + format, path + \"nz\" + format 10. ]; 11. var> 12. var> .jpg到.ktx,这是结果:Ekran Resmi 2019-05-31 17.18.52.png1438×822 111 KB ,作为CubeTextReloader不执行文件格式检查,在内部使用ImageLoader,它似乎在PNG和JPEG等Web友好格式上运行良好,但在KTX上运行不好。在我看来,CubeTextureLoader应该接受一个可选的loader变量,以便能够加载压缩的纹理。@Mugen87 当我使用KTXLoader加载这些6ktx纹理并创建CubeTexture like:new时,就会发生这种情况三.立方结构(纹理图像):Ekran Resmi 2019-05-31 17.40.16 png1438×822 157KB 按照错误表中的规定,调用texImage2D而不是CompressedExImage2D。 问题可能在这里:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/b50a9d6c8849408891ab600f77109b8161e3dd2/src/renderers/webgl/WebGLTextures.js#L37310 作为纹理变量,这里是三.立方结构, 因此.isCompressedTexture属性未定义/为false。 您是否可以将代码作为github repo共享?我想自己仔细看看这个问题 无论如何,你的发现已经非常有趣了! @Mugen87 以下是回购协议:https://github.com/oguzeroglu/threejs\\u compressed\\u cubemap\\u bug8 克隆repo并启动一个Web服务器(我使用“python-msimplehttpserver”) 有3个HTML文件: 使用jpg.html->;这是使用JPG纹理的正常工作版本 withKTX.html-&燃气轮机;这几乎与使用jpg.html,而使用KTX纹理来证明三.立方加料机与压缩纹理不匹配 withCompressedTextures.html->;这使用KTXLoader加载6种不同的KTX纹理,直接构造三.立方结构无需使用立方结构重新加载程序。我这样做是为了演示WebglTextures类中可能存在的一些逻辑问题。oguzeroglu: 三.立方加料机不适合压缩纹理 CubeTextureLoader绝对不是为压缩纹理而设计的,我认为添加对它的支持是没有好处的。否则它将依赖于示例中的太多加载程序。 因此,假设您自己创建了一个带有压缩纹理的CubeTexture(如withCompressedTextures.html)。我可以确认,在这种情况下,在WebGLTextures中有几个问题。例如: *var> should be (similar to isDataTexture): *var> However, even if I add this code, I get the following WebGL error in Firefox: Error: WebGL warning: texImage2D: Desired upload requires more data than is available: (511 rows plus 512 pixels needed, 85 rows plus 170 pixels available) Error: WebGL warning: generateMipmap: The texture\"s base level must be complete. Um, the KTX纹理确实有效,对吗? 是的,我也有同样的问题,它抱怨缓冲区大小,是的,我可以确认它们实际上是有效的纹理。无论如何,它不应该调用textImage2D。这就是问题所在。它应该调用CompressedEximage2D。因此,您发布的错误消息可能是由Compressed Texture+textImage2D引起的: 无论如何,它不应该调用textImage2D。 但是压缩的纹理具有RGBFormat格式。compressedTexImage2D()仅用于某些纹理压缩格式(如*RGB_S3TC_DXT1_Format或RGB_ETC1_Format)。 啊,这可能是因为KTX文件是用S3TC压缩的,我认为它们应该与compressedTextImage2D一起使用。我将调查这一行是否导致问题:github.comoguzeroglu/threejs_compressed_cubemap_bug/blob/1867376AE85F997D3B642F4171934826043A07/withCompressedTextures.html#L80 * 1. function init()> 2. document.body.appendChild( container> 3. 4. //lights 5. var> 6. scene.add( ambient ); 将上述修复应用于*WebGLTextures后,我可以使用此应用程序级别代码加载您的纹理: As you can see, it\"s necessary to apply some configurations to CubeTextureinonTextureLoaded()。代码看起来与HDRCubeTextureLoader中发生的情况类似。 是否要使用WebGLTextures的修复程序制作PR?我想这是图书馆里需要更正的东西。 是的,我正在做。github.com/mrdoob/three.js网站GLTextures:oguzerogluo
于UTC时间6月19日08:43-01时发布的压缩织物签名错误10的立方体纹理

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1738

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1745

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1271

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1111

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:996

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:855

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:906

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1067

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1310

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:866