three.js三网格bvh:用于快速几何光线投射和空间查询的插件!

你好!!我想分享我维护的三网格bvh 161软件包,该软件包除其他外,可用于在高度复杂的几何体上以多个数量级大大提高光线投射性能,并支持对三角形的各种空间查询。它被设计成具有记忆意识,快速,并且能够在web worker中异步生成。github.comgkjohnson/three-mesh bvh 161
一种bvh实现,用于加速光线投射并支持针对three.js网格。
它开始时是一个学习空间数据结构的项目,通过需求、建议和贡献已经完成成长为一个功能强大且经过良好测试的软件包,用于查询详细的几何图形,如医疗、CAD、,或摄影测量模型,甚至在更受约束的环境(如WebVR或移动电话)中适度详细的几何体。
如果您查看自述文件中列出的示例,您可以看到其他用例演示,包括基本球和角色控制器物理、套索三角形选择、几何体相交检测、,几何三角形,三角画等!在我的作品中还有一些其他的例子,一旦它们被添加,我将很高兴在这里与大家分享。
欢迎您提供Bug报告、功能建议、PRs和其他贡献!如果你最终使用了它,也可以随意分享项目。我一直很感激看到我的作品被如何使用!
图像1042×926 124 KB图像860×811 175 KB图像1056×1078 235 KB图像726×728 103 KBnGarrett
你好@gkkjohnson,我测试了一个
,它可以让fps降到1,同时用三个UAYCLT网格移动鼠标,能以300fps的速度平稳运行!太棒了!
不需要手工制作的低多边形,也不需要降级到粗糙的boudingbox,只需添加这些代码就可以了!n// Import via ES6 modulesimport { computeBoundsTree, disposeBoundsTree, acceleratedRaycast } from \"three-mesh-bvh\";// Add the>nOne question is, is there any standalone js或jsm捆绑文件?
我目前有一个项目急需这个库,但是这个项目使用纯和, not cli。
在运行
pm run build后,我没有找到类似build/three.js或build/three.module.js的文件。nPS:我首先需要jsm版本。
我有一个例子,我有80000个网格,每个网格的多边形相对较少。这会改进这种情况下的光线投射吗,还是只针对高多边形网格(不是很多网格)设计?n@gonnavis
谢谢!很高兴它能很好地为您服务。
一个问题是,有没有独立的js或jsm捆绑文件?
在/umd文件夹中有一个UMD版本的库,您可以将其用作全局脚本,包括并将所有导入添加到全局MeshBVHLib变量中。目前还没有捆绑的jsm版本,但是通过修改这个汇总配置6来输出一个模块而不是umd,您应该能够轻松地创建一个jsm版本。我自己可能一点也做不到,但是如果你想做一个公关来做一个jsm构建和一个umd构建,我很乐意提供一些指导并将其合并!n@promotive
我有一个例子,我有80000个网格,每个网格的多边形相对较少。这会改进这种情况下的光线投射吗,还是只针对高多边形网格(不是很多网格)设计?
此库旨在针对具有复杂几何体的单个网格而不是许多对象加速光线投射。如果您的对象是静态的,您可以将它们合并到一个网格中,并使用该网格构建BVH进行光线投射。
非常感谢!我将尝试这两种方法。
嗨@gkjohnson,
这是您开发的一个很棒的库!荣誉!
我查看这个库已经一周了,有几个问题我一直在思考。
在基于WebXR的虚拟现实应用程序中,如果我必须经常检查“gamepad控制器”与场景中少数“交互式”可抓取对象的交集,我将如何使用该库?
让我们考虑一下,在我的应用程序中,我有几个可以交互的对象。其他对象是静态的,是环境的一部分。唯一感兴趣的对象是用户可以在整个场景中与之交互的对象。
在这种情况下,我应该从gamepad控制器进行多光线投射(以获得更好的交集结果,而不仅仅是在单个方向),还是检查gamepad边界框/球体与每个可交互对象的BVH的交集?
任何与此相关的帮助都将非常宝贵,因为我还没有决定采用哪种方法。
谢谢!
您好,nSrinivas
成功地修改了rollup.config.js并构建了一个js模块捆绑文件,工作正常,谢谢!
生成了pr添加esm(模块)生成输出。根据gonnavis·Pull Request#240·gkjohnson/three mesh bvh·GitHub 9n@gkjohnson,我需要在一点物理中建立空间索引
Three-mesh-bvh: A plugin for fast geometry raycasting and spatial queries!n

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