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three.js阻止鼠标选择使用材质剪裁剪裁的对象?

您好,n我正在使用材质剪裁剪裁对象。我也在用鼠标选择对象。n现在,什么是最干净的方法来防止用鼠标拾取正在剪裁的材质?n我将此用于材料>n和鼠标拾取:n// set raycaster ray to mouse and cameraraycaster.setFromCamera( editorMouse, editorCamera );// detect = null;}n非常感谢您的帮助!n谢谢。n我认为构建我自己的光线并对每个剪辑平面进行测试是不对的。n只是检查一下!n无论如何,如果您觉得无聊,请查看我不久前在德国劳埃德船级社(GL)写的门户网站引擎,作为概念证明/它可以完成项目。n门户网站引擎41n哇,这段视频太棒了!特别是灯光/阴影可以进入入口的部分。这是我在中看到的第一个非欧几里德几何的例子Three.js. 恭喜!不,它是win32 OpenGL。对不起的!n虽然我正在重建three.js,所以你永远不会知道。n这方面有什么想法,我很快就会需要这个功能。n你好!希望你一切顺利。有没有可能你已经弄明白了?我也陷入了类似的困境。我需要鼠标光线投射器仅与模板或剪裁平面的覆盖表面相交。n这在我的案例中起作用。stackoverflow.comThree.js剪辑和光线投射31three.js帕特里克于UTC 12月16日09:21-06下午回答n Preventing mouse selection where objects clipped with material clipping?n

three.js阻止鼠标选择使用材质剪裁剪裁的对象? 为WP2原创文章,链接:https://www.wp2.cn/three-js/three-js%e9%98%bb%e6%ad%a2%e9%bc%a0%e6%a0%87%e9%80%89%e6%8b%a9%e4%bd%bf%e7%94%a8%e6%9d%90%e8%b4%a8%e5%89%aa%e8%a3%81%e5%89%aa%e8%a3%81%e7%9a%84%e5%af%b9%e8%b1%a1%ef%bc%9f/