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three.js草野俊[个人页面]

我的个人网站,使用Three.jsn在网页的左角有一些学分。n谢谢大家。jhun.com.brJhun Kusano 168nJhun Kusano-创意开发者n非常好!我想这里的人会认识到很多资产n执行非常顺利,做得很好!n谢谢你,@Peter_Devine!n顺便说一句,这些资产真是太棒了!我借此机会感谢《3个黑人之梦》(GitHub-dataarts/3-Dreams-of-Black:3个黑人之梦互动电影的来源)的作者。18) 诸如此类three.js贡献者。n我试图重视动画的动作,在创建的场景中编程一些效果。n我很高兴你喜欢!谢谢你的反馈![]n干得好。n谢谢,@threejsmann非常好!n@alwxkxk,谢谢!n真不错!您对环境粒子使用了什么?n谢谢你,亚历克斯·肖特!n我刚刚在Pontsmatary中使用了带有particle.png图像的点。很简单。n我只是根据场景中心的一个轴,将它们随机分布在某个区域。然后通过旋转它们来设置动画。n这是我为该作业制作的类:n从“三”导入*为三;从“../../imagens”导入粒子/particle.png从“三”导入{FrontSide};导出默认类ParticlesEnvironment{constructor(particlesLength,==这是一段时间间隔(-50,=0;i<;这个参数是长度;i++)=新三点材料({大小:大小,贴图:精灵,混合:三、可加性贷款,depthTest:false,transparent:true,side:FrontSide,});这是材料[i] 。color.setHSL(颜色[0],颜色[1],=数学,随机() * 数学圆周率;这个。场景。添加(粒子);}}}updateParticles()=2*时间*(in Jhun Kusano [personal page]n

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