three.js纹理绘制中的刷面泄漏

three.js
嗨,我正在做一个纹理画家。我应该如何实现面泄漏(基本上是缩放三角形)?我目前正在发送所有uv三角形的中点,然后在顶点着色器中进行缩放。但是,blender似乎不是这样做的。还有别的办法吗?
Brush face leakage in texture paintern