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three.js有没有人遇到过像我的影子上看到的这种奇怪的撕裂问题?我有一个视频来说明我的意思

three.jsn嘿,伙计们,希望这里有人看到了这个问题,能给我指出正确的方向,这发生在我加载到我的应用程序的任何模型上,而且总是发生在完全相同的位置。这是虫子吗?我的场景非常简单,它由两个平行光、一个下摆灯和一个地板平面组成。三个JS阴影撕裂问题n如果您想了解更多细节,请告诉我。n谢谢大家,Kyle由Fyrestar在第2篇文章中解决你的地板是一个有两个三角形的平面吗?尝试使用更多的线段,可能是因为您的平面非常巨大,只有两个三角形,这可能会导致精度问题。n您的地板是一个有两个三角形的平面吗?尝试使用更多的线段,可能是因为您的飞机非常巨大,只有两个三角形,这可能会导致精度问题。n啊,谢谢!n细分几何体的最佳选择是什么?我正在努力寻找该类的当前引用,但我能找到的最近的引用是这个nnew THREE.SubdivisionModifiern然而,它似乎不是一个构造函数n它是在PlaneBufferGeometry的构造函数中nhttps://threejs.org/docs/#api/en/geometries/PlaneBufferGeometry1n这只是我从视频中猜到的,我不知道你的代码,也不知道你在用什么秤。n干杯,我在为地板装一架飞机,秤是50005000。因此,我一定会尝试将此作为我的第一个呼叫端口。n这就解决了问题,干杯!n Has anyone ever run into this strange tearing issue as seen on my shadow? I have a video included to show what I meann

three.js有没有人遇到过像我的影子上看到的这种奇怪的撕裂问题?我有一个视频来说明我的意思 为WP2原创文章,链接:https://www.wp2.cn/three-js/three-js%e6%9c%89%e6%b2%a1%e6%9c%89%e4%ba%ba%e9%81%87%e5%88%b0%e8%bf%87%e5%83%8f%e6%88%91%e7%9a%84%e5%bd%b1%e5%ad%90%e4%b8%8a%e7%9c%8b%e5%88%b0%e7%9a%84%e8%bf%99%e7%a7%8d%e5%a5%87%e6%80%aa%e7%9a%84/