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three.js是否可以迭代几何体的分段?

通常,当我迭代顶点以应用调整时,我会执行类似>n的操作,但是我只想迭代几何体的段,例如:n对于几何体中的段:n对于段中的顶点:n这看起来可能吗?n我想这样做的主要原因是在几何体中给定高度的线段上获取中心点。n谢谢你的提示n嗨!n你的意思是在脸上迭代吗?n嘿!我不确定它是否会是面,我正在尝试获取圆柱体的整个切片,尝试将openGL代码转换为3.jshttps://pastebin.com/uK0VUmqX4intohttps://codepen.io/funianrun/pen/orywv3n在他们的C++代码中,他们对圆柱体的“切片”进行迭代,它们这样声明它们的几何体:nconst>nso i\”m trying to get that slice center, slice central axis, slice arclength position with the three.js geometrynA data structure like this does not exist. You should also notice that your are using with Geometry传统几何体格式。用BufferGeometry来代替它是很有前途的n Is it possible to iterate the segments of your geometry?n

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