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three.js带轨道控制的正交摄影机视图

three.jsn我有三个独立的正交视图,分别看着一个立方体(顶部、侧面、前部)。下面的代码关注于立方体,在立方体未旋转的情况下效果良好,但是当立方体旋转时,视图会以一定角度显示立方体。我总是希望相机能看到立方体的表面。如何使立方体的旋转与相机的旋转相匹配?n我目前一直在尝试配置camera.position.copy(新的3.Vector3(0,1,0))坐标以匹配立方体的旋转数学abs(立方比例尺.y)+1;中断;机箱“侧摄像头”:照相机。位置。复制(新的3.Vector3(1,>n该应用程序涉及在顶部透视摄影机中选择一个框,并在3个正交摄影机下方显示立方体的顶部、侧面和正面视图。每个相机都有轨道控制和变换控制,图像1361×772 265 KB,由Mugen87在第3篇文章中解决,你在找这个吗:https://jsfiddle.net/rquL46sb/1/njsidle显示问题:https://jsfiddle.net/nwd9cbu6/2/4n我想要什么:https://jsfiddle.net/1qraLz06/3n你在找这个吗:https://jsfiddle.net/rquL46sb/1/15是的,很简单,谢谢!n Orthographic Camera Views w/ OrbitControlsn

three.js带轨道控制的正交摄影机视图 为WP2原创文章,链接:https://www.wp2.cn/three-js/three-js%e5%b8%a6%e8%bd%a8%e9%81%93%e6%8e%a7%e5%88%b6%e7%9a%84%e6%ad%a3%e4%ba%a4%e6%91%84%e5%bd%b1%e6%9c%ba%e8%a7%86%e5%9b%be/