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three.js寻求提高弱电设备灵活性能的途径

大家好,n对于我的科学工作,我必须找到方法来提高Three.js应用程序。n对于我的测试,我使用了三点半()以获取在渲染循环中获取/更新的毫秒/FPS。n如果性能太差,现在是降级的时候了。n例如:n如果(FPS<;15) {dothings保存性能();}n此时此刻,我的清单上有一些东西,比如:nwebglrender:n- 反别名n- n- 1.精度n- 禁用阴影n- 设置更小的显示分辨率n- 细节级别n- 首选缓冲几何体n- 减少几何体顶点(如果可能的)n- 分组/合并网格n- 减少灯光n- n- WebGL着色器n- 自定义顶点着色器n- 自定义片段着色器n Searching ways for flexible performance improvement on weak devicesn

three.js寻求提高弱电设备灵活性能的途径 为WP2原创文章,链接:https://www.wp2.cn/three-js/three-js%e5%af%bb%e6%b1%82%e6%8f%90%e9%ab%98%e5%bc%b1%e7%94%b5%e8%ae%be%e5%a4%87%e7%81%b5%e6%b4%bb%e6%80%a7%e8%83%bd%e7%9a%84%e9%80%94%e5%be%84/