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three.js实例化+选择性开花

three.jsn嗨,社区!n没什么特别的,我只是想知道选择性bloom将如何处理实例化网格。n说实话,我不确定我是否选择了正确的方法使用.onBeforeCompile()。欢迎批评和建议。n这里是一张图片n截图\\u 2019-05-12%20噪音%20波%20共%20实例%20盒%20%20%20选择性%20bloom1920×901 418 KBn还有一个工作演示:n你可以在窗口右下角的youtube上找到一段音乐视频。为了更好的场景氛围,特别感谢@marquizzo在着色器中指出噪波15的功能。n你能给我解释一下3d对象中的“用材质制作”是如何看起来很棒的吗。虽然我没有找到任何盒子,但是眼睛真好!n它们在变成球体之前是盒子n谢谢!n@doumn哦!对于使用材质及其修改,您最好阅读@pailhead的文章。n例如,这篇好文章:修改材质的教程57prisoner849:n,老实说,我不确定我是否选择了正确的方式使用.onBeforeCompile()n我唯一的建议是不要从onBeforeCompile推制服,而是推制服=myMaterial.myUniformn您也可以绑定onBeforeCompile。这样,在实例化过程中,您就已经有了自己的制服,您不必等待三个人来完成它n Instancing + selective bloomn

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