1. 首页
  2. three.js

three.js如何将一个图像纹理应用于连接的面

我想在网格上映射图像纹理。n纹理贴图应该根据面曲线应用,如下所示:n但是,如果我将贴图应用于面的每个材质,它看起来如下所示:n如果我更改贴图的中心和偏移,它看起来如下所示:n有什么想法吗?n提前谢谢你!n穆根87在《第3期邮报》中解决了这个问题贴花的使用可能会解决您的问题。有一个活生生的例子说明了这一点:three.jswebgl-贴花飞溅然而,当前实现中存在一个基本问题,GitHub讨论了这个问题:当项目…n/ccstackoverflow.com如何将一个图像纹理应用于连接面1three.js在协调世界时7月21日凌晨4:33至7月13日询问Chanhyoung Lee,贴花1的使用可能会解决您的问题。有一个活生生的例子说明了这一点:three.jswebgl-贴花飞溅3但是当前实现中存在一个基本问题,GitHub对此进行了讨论:ngithub.com/mrdoob/three.js贴花几何体:贴花投影没有扭曲。2021年2月1日,UTC星期一,下午10:28,巴黎星期一,2021年2月1日,下午2:28,巴黎星期一,2021年2月1日,巴黎星期一错误**贴花在飞溅时会被复制。这种情况发生在…当您尝试在拐角处喷溅时;然后您可以清楚地看到该贴花的部分/完整复制(仅一次)在您喷溅的面相邻的一侧。**复制**步骤复制该贴花行为:1。转到>n当投影仪放置在顶点数据急剧变化的上方时,投影的贴花立即失真。它最适用于平面。因此,您可能需要针对您的用例进行自定义增强。n非常感谢您提供的好信息。n我测试了如何将您建议的贴花应用于多重网格。n我尝试了从混合器进行uv映射,并将纹理映射应用于导出的多重网格。n我认为这可能是另一种方法。n How to apply one image texture to connected facesn

three.js如何将一个图像纹理应用于连接的面 为WP2原创文章,链接:https://www.wp2.cn/three-js/three-js%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%b0%86%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%9b%be%e5%83%8f%e7%ba%b9%e7%90%86%e5%ba%94%e7%94%a8%e4%ba%8e%e8%bf%9e%e6%8e%a5%e7%9a%84%e9%9d%a2/