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three.js如何动态替换阵列中的图像(而不是精灵)?

three.jsn给定一个包含多个图像的数组。n给定一个第一个图像加载到画布上。n给定一个3JS粒子系统,该系统为该图像提供一些动画效果。n(可能这是错误的:n给定动画在一段时间后停止,使用“cancelAnimationFrame(animationControl)”;n现在应显示第一个图像被第二个图像替换,动画应该重新开始。)n或者更好,在不停止渲染的情况下,如何能够在继续渲染时将该图像替换为阵列中的第二个图像?n我不确定你所说的“图像”是否是“精灵”,但如果是这样,我制作了一个小型开源工具来帮助你:https://github.com/felixmariotto/three-Spritemix12n这里演示6n非常有趣的精灵解决方案!恭喜!n但在我的例子中,我想用另一个图像替换一个图像(而不是移动剪辑)n How to replace images (not sprites) from array dynamically?n

three.js如何动态替换阵列中的图像(而不是精灵)? 为WP2原创文章,链接:https://www.wp2.cn/three-js/three-js%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%8a%a8%e6%80%81%e6%9b%bf%e6%8d%a2%e9%98%b5%e5%88%97%e4%b8%ad%e7%9a%84%e5%9b%be%e5%83%8f%ef%bc%88%e8%80%8c%e4%b8%8d%e6%98%af%e7%b2%be%e7%81%b5%ef%bc%89%ef%bc%9f/