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three.js增强现实(WebXR)跟踪问题

three.jsn大家好,n我目前正在尝试创建一个增强现实应用程序,如“ar hit test”示例,它或多或少可以工作,但place对象有一些奇怪的移动。(像震动一样。)n我知道WebXR API仍然是新的,可能还没有准备好生产,但是有没有办法像ARCore那样获得更精确的跟踪精度?由Jon在第5篇文章中解决我尝试使用Chrome Canary 84.0.4120.2,它似乎运行良好。n我已经用Chrome 83(dev)在我的像素(1)上验证了官方的命中测试示例27,我不确定我是否能够确认提到的抖动。有没有机会分享一段演示该问题的视频?Jon:n我知道WebXR API仍然是新的,可能还没有准备好生产,n它实际上应该在虚拟现实环境中使用。只有AR部分仍然是实验性的。Jon:n但是有没有办法像ARCore那样获得更精确的跟踪精度?n定义适当的参考空间类型2可能会对跟踪产生积极影响。使用dev或下一版本116上的最新API,您可以通过以下方式执行此操作:n或者,如果您认为跟踪精度不够高,请随时向浏览器供应商的bug追踪器提交bug。n我的手机是三星S8,Chrome 81.0.4044.111。n更准确地说,当我点击屏幕放置我的对象时,它会消失然后重新出现,有时在我移动手机时对象会移动。n我真的无法重现消失/重新出现的效果。使用Chrome Dev会有什么不同吗?play.google.com1Chrome开发者n欢迎来到Chrome开发者Android版!•生活在前沿:尝试我们的最新功能。(它们的边缘会很粗糙!)•提前给出反馈:让我们知道你的想法,并帮助让Chrome for Android变得更好浏览器,你呢可以将Chrome Dev安装在其他Android Chrome频道的旁边…免费n我用Chrome Canary 84.0.4120.2试过了,效果不错。n Augmented Reality (WebXR) tracking problemn

three.js增强现实(WebXR)跟踪问题 为WP2原创文章,链接:https://www.wp2.cn/three-js/three-js%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%ef%bc%88webxr%ef%bc%89%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e9%97%ae%e9%a2%98/