1. 首页
  2. three.js

three.js在renderTarget上渲染半透明纹理

three.jsn半透明纹理在渲染到renderTarget时会与黑色混合。n除了将“不混合”设置为半透明材质外,我看不到如何避免这种情况发生的可能性,但当我渲染两个相互重叠的半透明对象时,这会导致另一个问题。n这里是我的问题的简单示例。https://jsfiddle.net/njetlz7/210/10n您是否可以创建一个示例(JSFiddle、CodePen、Plnkr)来演示这个问题?或者分享一些截图?n如果这是一个真正的问题(而不仅仅是WebGL的缺陷),那么应该在github 4上报告它。n@TheJim01https://jsfiddle.net/njetlz7/210/这里是一个例子n Rendering of semitransparent textures on renderTargetn

three.js在renderTarget上渲染半透明纹理 为WP2原创文章,链接:https://www.wp2.cn/three-js/three-js%e5%9c%a8rendertarget%e4%b8%8a%e6%b8%b2%e6%9f%93%e5%8d%8a%e9%80%8f%e6%98%8e%e7%ba%b9%e7%90%86/