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three.js在实例化网格中使用线段几何+线材质

three.jsn嗨!我正在尝试复制https://discussion.threejs.org/t/use-edgesgeometry-in-an-instancedmesh/16723/42但是使用LineSegmentsGeometry、LineMaterial和LineSegments2.nLineSegmentsGeometry在引擎盖下是InstancedBufferGeometry,所以我想这不会太难,但是LineMaterial着色器挡住了我。本质上,我试图在不同的着色器中找到transformed += offset;的等效项。n我已经尝试将新偏移量添加到instanceStart和instanceEnd,但这只会移动一个立方体的线段。这是我试过的一把小提琴n Using LineSegmentsGeometry + LineMaterial in an instanced meshn

three.js在实例化网格中使用线段几何+线材质 为WP2原创文章,链接:https://www.wp2.cn/three-js/three-js%e5%9c%a8%e5%ae%9e%e4%be%8b%e5%8c%96%e7%bd%91%e6%a0%bc%e4%b8%ad%e4%bd%bf%e7%94%a8%e7%ba%bf%e6%ae%b5%e5%87%a0%e4%bd%95%e7%ba%bf%e6%9d%90%e8%b4%a8/