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three.js再来一个3D编辑器?

three.jsn我很高兴在社区中介绍我正在为我的服装ecs游戏引擎构建的3D编辑器的alpha版本。您可以在这里找到它:3D编辑器47n享受。n5n非常有趣!n您能否就您的编辑器与当前的threejs编辑器有何不同提供一点指导?n你的编辑是谁的?n我是3D艺术家而不是编码员,所以乍一看,它似乎不适合像我这样的人。但也许我还不明白,嗨,马克曼。感谢您的重播。n这个编辑器处于早期alpha开发阶段,所以我还没有教程,因为我做了很多更改!n基本思想是:n场景中每三个对象(object3d、几何体、材质、纹理)都是一个实体。n在每个选项卡的“实体”下拉列表中选择对象进入编辑模式并可以修改对象。n当“下拉列表”中的“选择”为“无”(空)或使用“退出”按钮时,您可以退出编辑模式。n在编辑器选项卡上,当您有选定的实体(编辑模式)您可以使用W、A、S、D键旋转对象,使用箭头键在XZ轴上移动对象,使用Q、E键在Y轴上移动对象。n您可以使用R键重置旋转。n使用F、G键均匀缩放对象。使用T键将对象面向摄影机。n要进行微调,请使用每个选项卡中的UI。n您可以在“几何体”选项卡中创建基本几何体对象。在“几何体”下拉列表中选择几何体类型,然后单击“创建几何体实体”按钮。在“材质”和“纹理”选项卡中使用相同的方法。n这是基础。更多标签即将发布。(链接此处)8n干杯!nPS。需要具备三点基本知识。在threejs文档中阅读更多信息1n One more 3D Editor?n

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